Vairāk Attēlu
Enciklopēdijas
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/reiz-pēc-moriss-gleicmans/sižets-diagramma

Aktivitātes Pārskats


Sižeta diagrammas izveide palīdz studentiem ne tikai apgūt sižeta daļas, bet arī stiprina galvenos notikumus un palīdz studentiem labāk izprast literārās struktūras. Studenti var izveidot stāstījuma loku uztverošu grafiku, izmantojot sešu šūnu storyboard, kurā ir sižeta diagrammas galvenās daļas. Šajā aktivitātē skolēni radīs vizuālu zemes gabala diagrammu galvenajiem notikumiem vienreiz. Studentiem jāidentificē galvenie romāna pagrieziena punkti, piemēram, Ekspozīcija, Rising Action, Climax, Falling Action un Resolution.

Diagrammas diagrammas piemērs

Ekspozīcija: Stāsts risinās vācu okupētajā Eiropā Otrā pasaules kara un holokausta laikā. Felikss ir 10 gadus vecs zēns 1942. gadā, kurš bēg no bērnu nama ar cerību, ka atradīs savus vecākus. Kad Fēlikss sāk saprast patiesību par apkārt notiekošo, viņš satiek jaunus draugus un cilvēku, kurš palīdzēs glābt viņa dzīvību.

Augošā darbība: Felikss aizbēg no bērnu nama. Viņš satiekas ar Zeldu, kad viņš viņu izglābj pēc tam, kad viņas vecāki ir nogalināti un viņas māja ir sadedzināta. Abus bērnus no nāves gājiena izglābis vīrietis vārdā Bārnijs, kurš viņus un citus bērnus paslēpj pagrabā.

Kulminācija: Kad Fēlikss atgriežas no zāļu Zelda iegūšanas, viņš saprot, ka nacisti ir atklājuši viņu slēptuvi. Bārniju un bērnus aizved un piespiež vilciena vagonos.

Krītoša darbība: Atrodoties vilciena vagonā, Fēlikss pamana sapuvušu koku un iespēra bedri vilcienā. Daudzi cilvēki izlec, riskējot tikt ievainoti vai pat nošauti, lai iegūtu iespēju brīvībai

Izšķirtspēja: Felikss un Zelda izlec no vilciena un izdzīvo.


Veidņu un Klases Instrukcijas

(Šīs instrukcijas ir pilnībā pielāgojamas. Pēc noklikšķināšanas uz "Kopēt darbību" atjauniniet norādījumus uzdevuma cilnē Rediģēt.)



Gala termiņš:

Mērķis: izveidot vizuālu zemes gabala diagrammu Kad.

Studentu instrukcijas:

  1. Noklikšķiniet uz "Sākt piešķiršanu".
  2. Atdaliet stāstu virsrakstā, ekspozīcijā, pieaugošajā darbībā, kulminācijā, krītošajā darbībā un izšķirtspējā.
  3. Izmantojot atbilstošas ainas, rakstzīmes un priekšmetus, izveidojiet attēlu, kas atspoguļo svarīgu brīdi vai notikumu kopumu katram stāsta komponentam.
  4. Uzzīmējiet diagrammas diagrammā īsu katra piemēra aprakstu.
  5. Saglabājiet un iesniedziet grafiku.

Nodarbība Plāns Atsauces


Rubrika

(Savu varat izveidot arī Quick Rubric.)


Plot Diagram Rubric
Create a visual Plot Diagram that summarizes the story. The storyboard should have six cells: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action, and Resolution. Below each cell, type in a description of that part of the story.
Proficient Emerging Beginning
Design
Cells include images that help to tell the story and do not get in the way of understanding. Descriptions match the images.
Descriptions do not always match the images.
Descriptions are missing or do not match the images.
Plot
Each of the six cells represents a different part of the story. The cells are in order from beginning to end.
Two cells or fewer are out of order, or the storyboard is missing important information.
Important information is missing and/or three or more cells are out of order.
Spelling and Grammar
Spelling and grammar is mostly accurate. Mistakes do not get in the way of understanding.
Spelling is very inaccurate and hinders full understanding.
Text is difficult to understand.





*(Tas sāks 2 nedēļu bezmaksas izmēģinājuma versiju - kredītkartes nav nepieciešamas)
https://www.storyboardthat.com/lv/lesson-plans/reiz-pēc-moriss-gleicmans/sižets-diagramma
© 2022 - Clever Prototypes, LLC - Visas tiesības aizsargātas.
StoryboardThat ir uzņēmuma Clever Prototypes , LLC preču zīme, kas reģistrēta ASV Patentu un preču zīmju birojā.