Thema's, symbolen en motieven tot leven komen wanneer u een storyboard gebruiken. In deze activiteit, zullen de studenten een thema te identificeren en ondersteuning van hun keuzes met details uit de tekst.
Tijdens de roman, verschillende karakters anderen vergeven voor het onrecht dat ze begaan. Zo wordt Despereaux in ballingschap gestuurd door zijn eigen vader. Later, Despereaux terug en, het zien van de tranen in de ogen van zijn vader, vergeeft hem dit. Een heel ander aspect van hetzelfde thema wordt onthuld wanneer Roscuro vergeeft niet prinses Pea voor de boze blik die ze hem gaf. Dit is vooral belangrijk om het verhaal, want door het niet vergeven van de prinses, is hij vertrokken met de duisternis in zichzelf dat hij niet in staat is om te repareren. Tenslotte hoewel, aan het einde van de roman, Pea vergeeft Roscuro voor haar ontvoeren en per ongeluk haar moeder te doden, en hij is verlost.
(Deze instructies zijn volledig aanpasbaar. Na het klikken op "Copy Assignment", wijzigt u de beschrijving van de opdracht in uw Dashboard.)
Maak een storyboard die thema's identificeert in The Tale of Despereaux. Illustreren voorbeelden van elk thema en een korte beschrijving hieronder elke cel.
Grade Level 4-5
Moeilijkheidsgraad 3 (Het ontwikkelen tot Mastery)
Soort Opdracht Individueel of Partner
Type Activiteit: Thema Symbolen en Motieven
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)