Gerelateerd aan zowel het plotdiagram als de typen literaire conflicten, is de ' Hero's Journey ' een terugkerend patroon van stadia die vele helden ondergaan in de loop van hun verhalen. Joseph Campbell, een Amerikaanse mytholoog, schrijver en docent, verwoordde deze cyclus na het onderzoeken en herzien van talloze mythen en verhalen uit verschillende tijdsperioden en regio's van de wereld. Hij ontdekte dat ze allemaal fundamentele principes delen. Dit leidde tot de Hero's Journey , ook bekend als de Monomyth.
Percy Jackson heeft zijn eigen Hero's Journey, net als de grote helden van weleer. Hij is per slot van rekening een halfgod die uit Poseidon is geboren. Laat de leerlingen samenwerken om de belangrijke gebeurtenissen te ontdekken die in elke categorie passen. Deze activiteit kan heel uitdagend zijn, dus overweeg de onderdelen van de Hero Journey uit elkaar te halen onder groepen studenten, of samen te werken als een klasse om ze te identificeren. Er zijn verschillende interpretaties, afhankelijk van of je je concentreert op Percy's hoofdqueeste of zijn hele reis in zijn nieuwe wereld.
| Gewone wereld | Percy Jackson is een regelmatige, lastige jongen met ADHD en dyslexie die naar school gaat voor kinderen in moeilijkheden in New York. |
|---|---|
| Call to Adventure | Percy's identiteit is ontdekt en hij is in gevaar door monsteraanvallen. Zijn moeder en beschermer brengen hem naar Kamp Halfbloed, door een orkaan, met monsters op hun hielen. |
| Weigering | Poseidon beweert Percy als zijn zoon. Percy wordt ervan verdacht de dief te zijn die de hoofdbout heeft gestolen. Percy vindt het niet erg om beschuldigd te worden van iets dat hij niet heeft gedaan, maar neemt de zoektocht om zichzelf te bewijzen. |
| Mentor / Helpers | Chiron adviseert Percy voordat hij vertrekt. Grover Underwood en Annabeth Chase gaan met Percy op zijn zoektocht. |
| Cross Threshold | Argus laat de drie af bij het busstation. Ze zijn nu alleen, zonder bescherming tegen Camp Half-Blood. |
| Allies / Tests / Enemies | Het heroïsche trio ondergaat vele beproevingen en staat tegenover veel vijanden op hun reis van New York naar Los Angeles. |
| Nadering | Percy, Annabeth en Grover omkopen Charon om ze naar de onderwereld te brengen om de meesterbout van Hades terug te halen. |
| Beproeving | De drie helden ontdekken dat Hades 'eigen roer van duisternis ontbreekt, en de meesterbout verscheen magisch in het pak dat door Ares werd gegeven! Na het ontsnappen van de woede van Hades door de parels te gebruiken, vecht Percy Ares op het strand. |
| Beloning | Percy kan Ares in zijn hiel verwonden. Ares onthoudt hem ervan hem te doden, maar omdat Percy heeft gewonnen, wint hij de meesterbout en het roer van de duisternis. |
| Road Back | Een zoon van Poseidon in de lucht is gevaarlijk, maar Percy vliegt in een vliegtuig om op tijd naar de berg Olympus te komen. Percy ontmoet zijn vader en Zeus voor de eerste keer. |
| Verzoening | Zeus overweegt om Percy al dan niet te vernietigen. Percy geeft de hoofdbout terug aan Zeus en meldt over de duisternis in Tartarus die Ares beïnvloedde. |
| terugkeer | De drie helden keren triomfant terug naar Kamp Halfbloed. |
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Instructies voor studenten
Gebruik het verhaal van The Lightning Thief en wijs het toe aan de verhalende structuur van de Hero's Journey.
Moedig actieve participatie aan door studenten te laten illustreerde storyboards te maken die Percys Heldenreis traceren. Visueel verhalen vertellen helpt studenten belangrijke gebeurtenissen te organiseren en hun begrip van narratieve structuur te verdiepen.
Verdeel de fasen van de Heldenreis onder studentengroepen. Elke groep behandelt specifieke fasen, waardoor overweldiging wordt verminderd en betrokken leren wordt gestimuleerd.
Wijs elk team de taak toe om belangrijke plotmomenten te vinden die bij hun toegewezen fase passen. Dit bevordert kritisch denken en vereist dat studenten tekstuele bewijzen voor hun keuzes vermelden.
Ondersteun studenten bij het tekenen of digitaal maken van afbeeldingen en het schrijven van bijschriften die de betekenis van elke gebeurtenis uitleggen. Visuele elementen maken abstracte concepten concreet en memorabel.
Organiseer een galerijwandeling waarbij groepen hun storyboardpanelen presenteren. Moedig peer feedback en klassikale discussies aan om de structuur van de Heldenreis en de toepassing ervan op Percys verhaal te versterken.
Percy Jackson's Hero's Journey in The Lightning Thief follows the classic Monomyth structure, including stages like the Ordinary World, Call to Adventure, Mentor/Helpers, Trials, Ordeal, Reward, and Return. Through these stages, Percy transforms from an ordinary student to a hero, facing challenges that test his courage and identity.
To teach the Hero’s Journey with The Lightning Thief, assign students to map Percy’s experiences to each stage of the Monomyth. Use group activities to analyze events, create storyboards, and discuss how Percy’s quest illustrates concepts like Call to Adventure, Allies/Tests, and the Return.
The main stages include: Ordinary World (Percy's life at school), Call to Adventure (discovery of his identity), Refusal, Mentor/Helpers (Chiron, Annabeth, Grover), Crossing the Threshold, Allies/Tests/Enemies, Approach, Ordeal (battle with Ares), Reward (master bolt), Road Back, Atonement, and Return.
The Hero’s Journey helps students identify recurring patterns in stories, improving reading comprehension and critical thinking. It connects familiar tales to classic myths, making complex narratives like The Lightning Thief more accessible and engaging for middle schoolers.
Effective activities include group discussions, creating visual plot diagrams, assigning each Hero’s Journey stage to a student or group, and having students find textual evidence for each stage. These methods boost engagement and deepen understanding of Percy’s character arc.