Stworzenie bohaterskiej postaci jest kluczowym aspektem opowiadania historii i wymaga czegoś więcej niż tylko naszkicowania odważnej i cnotliwej postaci. Definicja podróży bohatera nie jest typową liniową narracją, ale raczej cyklicznym wzorcem, który obejmuje transformację bohatera, próby i ostateczny powrót, odzwierciedlając głębokie i ponadczasowe aspekty ludzkiego doświadczenia. Podróż pisarza w tym przedsięwzięciu wykracza poza zewnętrzne działania bohatera i zagłębia się w wewnętrzny świat postaci. Łuk bohatera jest sercem narracji, przedstawiając ewolucję postaci od zwykłej osoby do prawdziwego bohatera.
Powiązana zarówno z diagramem fabuły , jak i typami konfliktów literackich , struktura „Podróży bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, przez które przechodzi wielu bohaterów w trakcie swoich opowieści. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, sformułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowieści z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że różni pisarze zabierają nas w różne podróże, jednak wszyscy oni dzielą podstawowe zasady. Poprzez próby, rozwój i ostateczny triumf bohatera, narracja zatacza pełne koło, ucieleśniając ponadczasowy wzór cyklu bohatera. Literatura obfituje w przykłady cyklu bohatera, ilustrujące, w jaki sposób ta struktura narracyjna przekracza granice kulturowe i pozostaje podstawowym elementem opowiadania historii. Ten cykl bohatera w literaturze jest również znany jako Monomit, archetyp. Najbardziej podstawowa wersja Monomitu Josepha Campbella ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć nawet 17 kroków. Jego typ diagramu podróży bohatera zapewnia wizualną mapę drogową do zrozumienia różnych etapów i archetypowych elementów, które bohaterowie zazwyczaj napotykają w swoich transformacyjnych poszukiwaniach. Koło po prawej stronie to doskonały obraz do udostępnienia uczniom, jak te kroki następują. Przykłady diagramów podróży bohatera zapewniają wizualną mapę drogową do zrozumienia różnych etapów i archetypowych elementów, które bohaterowie zazwyczaj napotykają w swoich transformacyjnych poszukiwaniach. Badając kroki monomitu nakreślone przez Josepha Campbella, możemy zobaczyć, jak te uniwersalne elementy narracji ukształtowały niezliczone historie w różnych kulturach i okresach czasu.
Wybór struktury opowieści zależy od różnych czynników, w tym rodzaju opowieści, którą chcesz opowiedzieć, docelowej grupy odbiorców i osobistego stylu twórczego. Oto kilka popularnych struktur opowieści i kiedy mogą być odpowiednie:
Ostatecznie właściwa struktura opowieści dla Ciebie zależy od Twojej wizji twórczej, gatunku, w którym pracujesz, i narracji, którą chcesz przekazać. Możesz również zdecydować się na połączenie lub dostosowanie różnych struktur, aby dopasować je do unikalnych potrzeb Twojej opowieści. Kluczem jest wybranie struktury, która służy Twoim celom opowiadania historii i skutecznie angażuje Twoją grupę docelową.
Częstym tematem podróży bohatera jest koncepcja osobistej transformacji i rozwoju. Podczas podróży bohatera protagonista zazwyczaj przechodzi znaczącą zmianę, ewoluując ze zwykłej lub niedoskonałej jednostki w bardziej bohaterską, samorealizującą się lub oświeconą postać. Temu tematowi transformacji często towarzyszą wyzwania, próby i samopoznanie, co czyni go centralnym i uniwersalnym elementem narracji podróży bohatera.
To podsumowanie różnych elementów podróży archetypowego bohatera przedstawia główne cztery części wraz z różnymi etapami w każdej części. Można je udostępnić uczniom i wykorzystać jako odniesienie wraz z kołem podróży bohatera do analizy literatury.
Podczas ekspozycji bohater znajduje się w zwykłym świecie , zwykle w domu bohatera lub jego naturalnym środowisku. W ich codziennym życiu pojawia się konflikt, który wzywa bohatera do przygody , gdzie zostaje wezwany do opuszczenia znanego mu świata w poszukiwaniu czegoś. Początkowo może odrzucić wezwanie , ale ostatecznie odejdzie, wiedząc, że coś ważnego wisi na włosku i odrzucenie wezwania po prostu nie wchodzi w grę.
Gdy bohater podejmie decyzję o opuszczeniu normalnego świata, zapuszczeniu się w nieznany świat i oficjalnym rozpoczęciu swojej tajemniczej przygody, spotka postać mentora (w niektórych gatunkach pomocnika) i razem ci dwaj przekroczą pierwszy próg . To jest punkt, w którym odwrót nie jest opcją i gdzie bohater musi napotkać próby, sojuszników i wrogów . Przeszkody, takie jak próby i wrogowie, muszą zostać pokonane, aby kontynuować. Pomocnicy pomagają bohaterowi w jego podróży.
Pokonawszy początkowe przeszkody, w tej części cyklu bohaterskiego, bohater i jego sojusznicy docierają do podejścia . Tutaj przygotują się na wielkie wyzwanie w tym nowym lub wyjątkowym świecie. Podczas podejścia bohater przechodzi próbę , wystawiając go na próbę, aż doprowadzi go do śmierci. Jego największy strach zostaje czasami ujawniony, a z próby przychodzi nowe życie lub odrodzenie dla bohatera. Ta transformacja jest ostatecznym oddzieleniem starego życia od nowego życia. Za swoje wysiłki w przezwyciężeniu próby bohater osiąga nagrodę . Bohater otrzymuje nagrodę za stawienie czoła śmierci. Może odbyć się świętowanie, ale istnieje również niebezpieczeństwo utraty nagrody.
Gdy bohater osiągnie swój cel i zdobędzie nagrodę, on i jego towarzysze wyruszają w drogę powrotną . Bohater chce dokończyć przygodę i powrócić do swojego zwykłego świata ze swoim skarbem. Ten etap jest często określany jako zmartwychwstanie lub pokuta . Przykłady podróży bohatera, które ukazują etap pokuty, często podkreślają wewnętrzny zamęt protagonisty i trudne decyzje, które musi podjąć, aby pogodzić się ze swoją przeszłością i w pełni przyjąć swoje bohaterskie przeznaczenie. Bohater staje się „jednością” z samym sobą. Gdy bohater przekracza próg (powracając z nieznanego do swojego zwykłego świata), czytelnik dociera do punktu kulminacyjnego opowieści. Tutaj bohater jest wystawiany na ciężką próbę po raz ostatni. Ten test jest próbą cofnięcia jego poprzednich osiągnięć. W tym momencie bohater zatoczył pełne koło, a główny konflikt na początku podróży zostaje ostatecznie rozwiązany. Po powrocie do domu bohater wznowił życie w swoim pierwotnym świecie, a wszystko wraca do normy.
Przykłady monomitów zazwyczaj opowiadają o bohaterze, który wyrusza na przygodę, stawia czoła próbom i wyzwaniom, przechodzi osobistą przemianę i powraca do domu lub społeczeństwa z nową mądrością lub znaczącym osiągnięciem, co sprawia, że ta struktura opowieści jest potężnym i ponadczasowym narzędziem do tworzenia wciągających narracji.
Poniższy wykres podróży bohatera Odysei Homera wykorzystuje skróconą wersję eposu dla dziewiątej klasy. Podróż bohatera w oryginalnej historii Odysei nie jest liniowa, rozpoczyna się in media res , po łacinie „w środku rzeczy”.)
| SCENA | STRESZCZENIE |
|---|---|
| Zwykły świat | Król Odyseusz przebywa w domu na Itace ze swoją żoną Penelopą i nowonarodzonym synem Telemachem. |
| Wezwanie do przygody | Odyseusz wyrusza na wojnę do Troi. |
| Odmowa | Nie chce opuszczać rodziny i płynąć do Troi; wie, że to będzie długa podróż. Bohater wyrusza. |
| Mentor / Pomocnik | Atena, bogini mądrości, rzemiosła i bitwy, jest przewodniczką Odyseusza. Chce pomóc Odyseuszowi, chociaż została poinstruowana, aby tego nie robić. Lituje się nad nim, podczas gdy inni bogowie porzucają Odyseusza, nieustannie ratuje go przed śmiercią i udziela mu wskazówek, gdy bohater wkracza w różne sytuacje. |
| Przekrocz próg | Po wojnie bogowie wpadają w gniew na Greków za ich dumne zachowanie. Nadchodzi wielka burza i wytrąca ich z kursu. |
| Test / Sojusznicy / Wrogowie | Bohater stawia czoła wielu przeszkodom; Odyseuszowi, gdy wraca do Itaki, towarzyszą liczne próby:
|
| Zbliżać się | Odyseuszowi prawie udaje się wrócić do domu, ale jego załoga otwiera torbę, którą dał Odyseuszowi Eol, bóg wiatrów. Kiedy torba zostaje otwarta, uwalnia wiatr, który odrzuca ich daleko od Itaki. To utrudnia ostateczny cel powrotu do domu. |
| Doświadczenie | Odyseusz zostaje wysłany do podziemi w poszukiwaniu informacji, które poprowadzą go do domu. Ta misja doprowadza go na skraj śmierci. |
| Nagroda | Król Feacji pozwala Odyseuszowi wrócić do domu. |
| Droga powrotna | W przeciwieństwie do innych bohaterów, Odyseusz nie szukał skarbu. Zamiast tego rozpaczliwie próbował dotrzeć do swojego domu. Po powrocie odkrywa, że jego dom został opanowany przez wiele form zalotników, próbujących ukraść jego żonę i pałac. |
| Pokuta | Zamiast rzucić się i zabić zalotników, Odyseusz jest cierpliwy. Chce się dowiedzieć, czy jego żona była wierna. Z pomocą syna i lojalnego pasterza świń obmyśla plan. Atena przebiera go za starego żebraka, aby mógł wejść do domu niezauważony. Telemach kradnie całą broń zalotników i proponuje ostateczny test. Penelopa poślubi mężczyznę, który naciągnie łuk Odyseusza i wystrzeli strzałę przez linię małych okręgów; pozornie niemożliwe zadanie. |
| Powrót | Odyseusz, wciąż ubrany jak żebrak, kończy zadanie i zostaje przywrócony do pierwotnego stanu. On i jego syn siłą wypędzają zalotników z domu. Penelopa, widząc jak Odyseusz się zmienił, testuje go, aby upewnić się, że to rzeczywiście on. Mówi mu, że przeniosła ich łóżko. Odpowiada, słusznie, że byłoby to niemożliwe i wszystko wraca do normy. |
Oto jedna z interpretacji bohaterskiej podróży Finchów w Zabić drozda Na pierwszy rzut oka może się to nie wydawać przykładem podróży bohatera, ponieważ główna bohaterka, Scout, jest dzieckiem w tej typowej strukturze opowieści. Jednak rozwój jej postaci w powieści podąża za typową strukturą monomitu.
| SCENA | STRESZCZENIE |
|---|---|
| Zwykły świat | Senny Maycomb w Alabamie, lata 30. XX wieku |
| Wezwanie do przygody | Atticus zostaje poproszony o obronę Toma Robinsona, czarnoskórego mężczyzny oskarżonego o gwałt. |
| Odmowa | Zdaje sobie sprawę, że ta sprawa przyciągnie uwagę i że wystawi jego rodzinę na okrucieństwo społeczeństwa. Psychologiczna podróż Atticusa i jego rodziny zaczyna się, gdy walczą moralność z uprzedzeniami na Południu. |
| Mentor / Pomocnik | Calpurnia często pomaga Atticusowi. Jest jego czarną kucharką i dyscyplinarką dla dzieci. Działa jako przejście dla Finchów do czarnej społeczności. Mentorką powieści jest Miss Maudie, która, podobnie jak Atticus, wierzy w sprawiedliwość i zaprzyjaźnia się z dziećmi. |
| Przekroczenie progu | Gdy rozpoczyna się proces, wrogość wobec Finchów rośnie. Chociaż Atticus wie, jaki będzie werdykt, obiecuje zrobić wszystko, co w jego mocy, dla Toma. |
| Test / Sojusznicy / Wrogowie | Wielu mieszkańców miasta staje się wrogami podczas procesu. Pozwalają, aby ich rasizm przyćmił ich osąd i moralność:
|
| Zbliżać się | Proces kończy się wyrokiem skazującym, ale podróż Scout się nie kończy. Nadal zmaga się z trudnościami spowodowanymi przez zaangażowanie jej ojca w proces. |
| Doświadczenie | Jakiś czas po procesie Scout i Jem wracają do domu. Bob Ewell ich atakuje. Boo Radley, który cierpi na agorafobię, opuszcza dom, aby uratować dzieci i zabija Ewella w walce. |
| Nagroda | Życie Scout i Jema zostało oszczędzone. |
| Droga powrotna | Scout zdobywa wykształcenie moralne, ich życie zostaje uratowane, a jej wiara w dobroć ludzkości zostaje w pewnym stopniu przywrócona przez Boo, który zaryzykował dla nich życie. |
| Pokuta | Szeryf orzeka, że śmierć Ewella była nieszczęśliwa, mówiąc, że upadł na swój własny nóż. „Niech martwi grzebią umarłych”. |
| Powrót | Decyzja szeryfa, by nie skazać Boo, przywraca wiarę Scout i Jem w sprawiedliwość i człowieczeństwo. Podczas gdy Atticus początkowo nie uważa tego za słuszne, Scout wyjaśnia mu, że wysłanie Boo do więzienia byłoby jak zabicie drozda. Te słowa dowodzą, że Scout wyciągnęła cenną lekcję i zatoczyła pełne koło w swojej podróży. |
Czy wiesz, że wiele popularnych filmów ma bohaterów, którzy podążają tego typu podróżą? To prawda! W filmach „Gwiezdne wojny” hollywoodzki producent filmowy George Lucas tworzy podróż dla Luke'a Skywalkera i księżniczki Lei. W „Królu Lwie” Simba wyrusza na niezwykłą przygodę, która kończy się ostateczną bitwą z jego wujem Skazą, głównym punktem zwrotnym w filmie, zanim bohater powraca, aby uratować swoją krainę. W „Czarnoksiężniku z krainy Oz” Dorotka przyjmuje rolę epickiego bohatera, gdy balansuje między dwoma światami Kansas i Oz. To tylko kilka z wielu przykładów teorii Campbella w świecie kina.
Stwórz własne przykłady podróży bohatera za pomocą Storyboard That Creator! Dostosuj poziom szczegółowości i liczbę komórek wymaganych do projektów na podstawie dostępnego czasu zajęć i zasobów.
Podróż bohatera obejmuje dwanaście kluczowych etapów: Zwyczajny świat, Wezwanie do przygody, Odmowa, Spotkanie z mentorem, Przekroczenie progu, Próby/sojusznicy/wrogowie, Podejście, Próba, Nagroda, Droga powrotna, Pokuta i Powrót .
Podróż bohatera, czyli monomit, to uniwersalna struktura opowieści, w której protagonista opuszcza swój świat, stawia czoła próbom, zmienia się i powraca odmieniony. Pomaga pisarzom budować głębsze łuki charakteru i powiązane tematy rozwoju.
Zacznij od wprowadzenia 12 kroków za pomocą znanych przykładów z filmów/książek. Następnie użyj storyboardów lub diagramów, aby zmapować podróż. Niech uczniowie zastosują strukturę do swoich własnych historii lub przeanalizują postacie z tekstów klasowych.
Szukaj kluczowych punktów zwrotnych: główny bohater opuszcza dom, stawia czoła wyzwaniom, rozwija się poprzez próby i wraca odmieniony. Użyj 12-etapowego diagramu, aby śledzić podróż i wyróżnić cytaty, które pokazują transformację.
Trzyaktowa struktura skupia się na tempie fabuły (początek, środek, koniec), podczas gdy podróż bohatera podkreśla rozwój emocjonalny i charakterologiczny poprzez cykliczne etapy. Często się nakładają, ale służą różnym celom edukacyjnym.
Książki takie jak Odyseja , Złodziej pioruna , Dziury , Igrzyska śmierci i Zabić drozda przedstawiają podróż bohatera na różne sposoby, dzięki czemu doskonale nadają się do analizy przez uczniów.
Podróż popycha postać przez próby, które ujawniają wady, zalety i rozwój. Każdy etap testuje ich wartości i wymusza transformację, czyniąc łuk bardziej potężnym i zrozumiałym.
Tak! Uczniowie mogą zastanowić się nad swoimi wyzwaniami, rozwojem i osiągnięciami przez pryzmat podróży bohatera, budując samoświadomość i nastawienie na rozwój .