Więcej Zdjęć
Encyklopedie
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/działania-esl/czas-warunkowy-2

Przegląd Działań


Uczniowie mogą ćwiczyć czas warunkowy, tworząc storyboard o swoich wymarzonych wakacjach. Nauczyciele mogą rozpocząć od dyskusji, podczas której uczniowie przeprowadzają burzę mózgów, odpowiadając na monit: „Gdybym wygrał na loterii, moje wymarzone wakacje byłyby…”. Następnie uczniowie mogą stworzyć narracyjny storyboard, który opisuje i ilustruje różne rzeczy, które zrobiliby i zobacz na ich „wymarzonych wakacjach”, w tym: Dokąd by pojechali? Jak się tam dostaną? Gdzie by się zatrzymali? Co by zrobili? Co by jedli? Co by zobaczyli? Uczniowie mogą używać dymków na ilustracjach i opisach pod ilustracją, aby ćwiczyć pisanie w czasie warunkowym. Nauczyciele mogą pozwolić uczniom zaprezentować swoje scenorysy, gdy skończą, aby włączyć zarówno ćwiczenie mówienia, jak i pisania!


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Utwórz storyboard opisujący twoje „wymarzone wakacje” za pomocą poprawnych gramatycznie zdań warunkowych (np. gdybym wygrał na loterii, moje wymarzone wakacje byłyby… )

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”
  2. Korzystając z dostarczonego szablonu opisz każdą część swoich wymarzonych wakacji: Dokąd byś pojechał? Jak byś się tam dostał? Gdzie byś się zatrzymała? Co byś zrobił? Co byś jadł? Co byś zobaczył?
  3. Nie zapomnij użyć czasu warunkowego.
  4. Twórz obrazy, używając scen, postaci i przedmiotów, aby zilustrować różne części wymarzonego domu.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).




To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/działania-esl/czas-warunkowy-2
© 2022 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA