Storyboard That 's Picture Encyclopedia to fantastyczne źródło badań i inspiracji! Ta aktywność zachęca uczniów do korzystania z naszej sekcji Biografia, aby znaleźć kogoś interesującego, dowiedzieć się o nim więcej, a następnie stworzyć kolorową kartę kolekcjonerską, która ilustruje osobę i zawiera ważne szczegóły dotyczące jej życia i osiągnięć.
Te karty kolekcjonerskie można pobrać jako obraz o wysokiej rozdzielczości (png), aby udostępnić je cyfrowo. Mogą być również wydrukowane i zalaminowane do wykorzystania w klasie jako narzędzia pozwalające dowiedzieć się więcej o wpływowych ludziach i Twórcach Zmian w całej historii.
Sprawdź obrazową encyklopedię biografii!
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz kartę kolekcjonerską dla wybranego przez siebie Changemakera.
Instrukcje dla uczniów
Wymagania: Stwórz ilustrację swojego Changemakera i podaj jego imię i nazwisko, datę urodzenia oraz opis składający się z 3-5 zdań.
Zachęć uczniów, aby wyeksponowali swoje karty kolekcjonerskie w klasie lub na tablicy ogłoszeń. To wspiera uczenie się od rówieśników i celebruje badania oraz kreatywność każdego ucznia.
Niech każdy uczeń krótko opowie o wybranym Changemakerze, podkreślając kluczowe fakty. To zwiększa pewność siebie i pomaga utrwalić ważne szczegóły dla całej klasy.
Pozwól uczniom wymieniać się kartami z kolegami, aby każdy mógł poznać wielu Changemakerów. To zabawne, interaktywne podejście zachęca do ciekawości i rozszerza wiedzę historyczną.
Ułóż karty chronologicznie na osi czasu. To wizualizuje kontekst historyczny i wpływ różnych Changemakerów na przestrzeni epok.
Prowadź dyskusję na temat cech wspólnych reprezentowanych Changemakerów. To pomaga uczniom odkryć inspirację i pomyśleć, jak mogą zastosować te cechy w swoim życiu.
Aktywność Karty Handlowej Projektu Changemaker zachęca uczniów do badania znanej postaci za pomocą Storyboard That'a z Picture Encyclopedia, a następnie tworzenia kolorowej karty handlowej, podkreślającej życie i osiągnięcia danej osoby. Łączy kreatywną ilustrację z nauką biograficzną, angażując uczniów.
Aby stworzyć kartę handlową changemaker, wybierz postać z sekcji Biografia, użyj szablonu do dodania jej ilustracji, dodaj jej imię i ważne daty oraz wymień 3–5 kluczowych faktów o jej osiągnięciach. Kartę można pobrać, udostępnić cyfrowo lub wydrukować do użytku w klasie.
Zachęcaj uczniów do przeglądania Picture Encyclopedia w poszukiwaniu postaci, które ich inspirują, wywarły znaczący wpływ lub łączą się z obecnymi lekcjami. Sugeruj eksplorację różnych środowisk i dziedzin, aby poszerzyć perspektywy.
Tak, karty handlowe można wydrukować i laminować do aktywności w klasie, takich jak gry biograficzne, prezentacje lub tworzenie klasowej wystawy changemakerów.
Karty handlowe changemaker wspierają umiejętności badawcze, kreatywność i świadomość historyczną. Pomagają uczniom syntetyzować informacje, celebrować różnorodność i komunikować ważne fakty w angażujący sposób.