Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/wykres-fabularny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .



Przykład Diagram akcji dla gry Hunger

Ekspozycja

Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.


Konflikt

Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.


Wzrost akcji

Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.


Punkt kulminacyjny

Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.


Upadek

Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".


Rozkład

Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.



Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.


Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .



Przykład Diagram akcji dla gry Hunger

Ekspozycja

Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.


Konflikt

Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.


Wzrost akcji

Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.


Punkt kulminacyjny

Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.


Upadek

Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".


Rozkład

Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/wykres-fabularny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA