Pytania dotyczące zdalnego uczenia się? Kliknij tutaj

https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/wykres-fabularny

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom rozwijać większe zrozumienie struktur literackich.

Uczniowie mogą tworzyć planszę scenariuszy Hunger Games, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą scenę następującą po książce w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, krańcowego, upadku i rozdzielczości .



Przykład Diagram akcji dla gry Hunger

Ekspozycja

Katniss Everdeen mieszka w dystopijnej przyszłości, gdzie kraj jest podzielony na dwanaście dzielnic i "Capitol". Katniss, która mieszka w najuboższych dzielnicach, regularnie wymyka się poza ogrodzenie, aby położyć kres swojej grze na jedzenie i handel.


Konflikt

Większość mieszkańców dzielnic walczy o przetrwanie. Ludzie w Capitol żyją luksusem i wypoczynkiem. W celu przypomnienia o nieudanym buncie w przeszłości, Capitol zmusza siły dzielnic do udziału w grach głodujących, w których dwudziestu czterech nastolatków zabija się nawzajem, aby przetrwać.


Wzrost akcji

Podczas wyboru uczestników programu Hunger Games, zwanych młodszą siostrą Reaping, młodszą siostrą Katniss jest wybrana kobieta z hołdu z dystryktu 12. Katniss wolontariusze zabierają sobie za cel ratowanie jej siostry.


Punkt kulminacyjny

Katniss i Peeta wchodzą do śmiercionośnych Gwiezdnych Igrzysk po krótkim pobycie w Kapitolu, gdzie trenowali i zostali wystawieni na wystawę publicznie.


Upadek

Katniss zaskakuje widzów i Maklerzy gry dzięki szybkiemu myśleniu i niespodziewanym aktom współczucia. Katniss i Peeta wygrają serca widzów ze względu na "romans".


Rozkład

Gracz Makers odwraca decyzję, aby pozwolić dwóm zwycięzcom z tej samej dzielnicy. Katniss i Peeta udają, że prawie jedzą jałowe trujące jaja, aby pokonać Maklerów w ich własnej grze. Ponieważ Capitol potrzebuje zwycięzcy dla Hunger Games, zarówno Katniss jak i Peeta są uznanymi zwycięzcami.


Referencje Planu Lekcji

Poziom Poziomu 6-8

Poziom Trudności 2 (Wzmacnianie / Rozwój)

Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy

Rodzaj Aktywności: Wykresy i Wykresy Narracyjne



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres fabularny gry Hunger Games .


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  3. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  4. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.
  5. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.



Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).



Plot Diagram Rubryka dla Gimnazjum
Utwórz wykres ilustrujący historię, używając Ekspozycji, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Zdjęcia Plotowe
Komórki zawierają obrazy przenoszące zdarzenia na odpowiednim etapie działki. Obrazy stanowią ważną chwilę i ilustrują poniżej opisy.
Komórki zawierają jeden lub dwa obrazy, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Większość zdjęć przedstawia ważny moment i ilustruje poniżej.
Komórki zawierają trzy lub więcej obrazów, które przenoszą zdarzenia z niewłaściwego etapu działki. Obrazy przedstawiają drobne i nieistotne chwile lub nie odzwierciedlają opisów poniżej.
Tekst Wydruku
Storyboard poprawnie identyfikuje wszystkie sześć etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek poprawnie rozkłada zdarzenia wykresu na odpowiednie etapy. Tekst zawiera logiczny przegląd działki i zawiera najważniejsze wydarzenia z tej książki.
Storyboard błędnie identyfikuje jeden lub dwa etapy fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek rozkłada większość zdarzeń plotowych na odpowiednie etapy. Tekst daje logiczny przebieg fabuły, ale może pomijać znaczące wydarzenia w książce.
Storyboard błędnie identyfikuje trzy lub więcej etapów fabuły. Tekst dla każdej z sześciu komórek nie odpowiada zdarzeniom tego etapu. Ogólny opis działki nie jest logiczny.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są przykładowe. Tekst zawiera kilka lub nie zawiera błędów.
Tekst zawiera pewne istotne błędy w pisowni lub gramatyce.
Tekst zawiera wiele błędów w pisowni lub gramatyce.




Więcej Storyboard That dla Których Działania

Igrzyska Śmierci





Ceny Edukacyjne

Ta struktura cen jest dostępna tylko dla instytucji akademickich. Storyboard That przyjmuje zamówienia.

Single Teacher

Samotny nauczyciel

Już od / miesiąc

Rozpocznij Moją Wersję Próbną

Department

Departament

Już od / miesiąc

Ucz się Więcej

School

Okręg szkolny

Już od / miesiąc

Ucz się Więcej

*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
Zobacz Wszystkie Zasoby dla Nauczycieli
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/gry-głodne-suzanne-collins/wykres-fabularny
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Utworzono ponad 14 milionów scenariuszy
Storyboard That Family