https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/oddzielny-pokój-john-knowles/motyw-symbol-motyw
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Przegląd Działań


Tematy, symbole i motywy ożywia się podczas korzystania ze scenopisu. W tej aktywności uczniowie będą identyfikować motywy i symbole z powieści i popierać ich wybory szczegółami z tekstu.


Tematy i zdjęcia, które szukać i dyskusji

Wojna

Druga wojna światowa to tło powieści: kształtuje letnią sesję w Devon, przyszłość chłopców, jak tylko ukończą 18 lat i / lub kończą studia i stwarza wiele napięć i urazy. Brinker obwinia generację ojca za wojnę; Finny rozwija własną rzeczywistość, aby poradzić sobie z tym, że nie może być jej częścią; Z tego powodu Leper traci z tego związek z rzeczywistością. Poza wojną światową jest też wojna, konflikt wewnętrzny, biegający wewnątrz Genu, którego zazdrość o Finnie i jego własne niepewność sprawiają, że gwałtownie rozdrażnia swojego najlepszego przyjaciela. W rzeczywistości wiele postaci w powieści walczy z własnymi, wewnętrznymi wojnami. Wszystko oprócz Finny. Tylko Finny był uczciwy i szczery, aby nie być konfliktem, a nie musiał rozwiązywać jakiejś ignorancji serca, aby żyć szczęśliwym życiem.


Tożsamość

Gene walczy z poczuciem tożsamości w całej powieści. Czuje się nieswojo, gdy Finny drażni go ze względu na jego zainteresowanie regułami; Zazdrosny o osobowość Finny'ego i atletyzm; Nawet tworzy historię o tym, że mieszka w mieście trzy stany na południe od siebie, aby nadać mu tło powietrznemu południowemu romantyzmowi, że po prostu nie ma. W miarę postępów w całej powieści, znajduje się w pokoju, tym bardziej uczy się od Finnego. Wreszcie, śmierć Finny kończy walkę wewnętrzną Genego, gdy dowiaduje się, że jego własne niepewności były największym wrogiem.


Nonkonformizm

Finny nie zgadza się z zasadami lub ludźmi wokół niego. Nie nienawidzi wszystkich zasad, ale sam rozwija własny kod, jak chce żyć swoim życiem. Tworzy własne reguły gry, i nie wydaje mu się, że ma lekki chaos. Gene z drugiej strony czuje presję na to, co sprawia wrażenie, że on zawsze jest równocześnie nacjonalizowany przez Finny'ego. Zamiast siebie i odmawiać udziału w zajęciach, które czynią go niewygodnymi lub zniechęcają do studiowania, idzie w parze z planami Finny'ego, ponieważ chce być lubiany. Niezdolność Lepera do dostosowania się do armii czyni go szaloną, a jego naturalistyczny styl życia nie jest zgodny z mentalnością wojny w społeczeństwie w tym czasie. Oczywiste jest, że Leper jest w błędzie, aby wejść do armii, gdy wyraźnie marszuje na rytm własnego bębna.


Przyjaźń

Przyjaźń Finny'ego i Gene jest kluczowa do powieści. Finny uważa, że ​​Gene jest jego najlepszym przyjacielem, ale Gene widzi gigantyczny motyw planowania Finny'ego i planuje zabawę. Kiedy Gene zdaje sobie sprawę, że jest źle na temat Finny'ego, jest zdruzgotany wewnątrz, że mógłby być tak źle o motywach Finny'ego, a on zrzuca swojego najlepszego przyjaciela z drzewa. Kiedy przyznaje się i widzi, że szkodzi Finny, decyduje się zachować ich przyjaźń, obwiniając wyznanie wyczerpania. Gene z całą pewnością poświęca się Finnie'emu, a on przykleja się do Finny'ego, nawet jeśli Finny chce uciec od rzeczywistości, mówiąc, że wojna się składa.


Ucieczka od rzeczywistości

Wraz z bliską wojną, rzeczywistość jest czymś, co chłopcy próbują uciec od często. Kilka sposobów, w jaki są ucieczką, są plany Finny'ego, w tym blitzball, zimowy karnawał i Super Suicide Society of Summer Session. Chłopcy uciekają z rzeczywistości, gdy Leper wyjeżdża do oddziałów narciarskich, tworząc opowieści o swoim bohaterstwie, gdy wiedzą, że to nie może być prawda. Finny ucieka od rzeczywistości, że nigdy nie może walczyć w wojnie, deklarując, że w ogóle nie ma wojny. Leper ucieka od rzeczywistości wojny, obrażając go, a potem dosłownie ucieka z obozu.


Motywy i symbole

Drzewo i marmurowe schody

Drzewo i marmurowe schody reprezentują wiele ważnych wątków w powieści, w tym wojny i walki genów z jego tożsamością. Drzewo jest częścią procesu utwardzania dla chłopców przygotowujących się do służb zbrojnych i właśnie tam Finny stara się wzmocnić swoją przyjaźń i genę poprzez stworzenie rytuału inicjacyjnego Super Suicide Society. To właśnie tam Gene decyduje się na śmierć Finny'ego.


Blitzball

Blitzball podkreśla, że ​​Finny niezdolny do boku, co czyni go strasznym wyborem, aby być żołnierzem w wojnie. Finny nie zna takich rzeczy, jak zazdrość, i nie rozumie motywacji, która sprawia, że ​​ludzie dzielą się w nienawiść, bo sam nie ukrywa tych intencji. Blitzball to także "zabawna" zabawa w straszliwą wojnę, krzyż pomiędzy baseballem a słowem "Blitzkrieg", przerażającą rzeczywistością wojny z Niemcami. To jest ucieczka od rzeczywistości dla chłopców.


Karnawał Zimowy

Karnawał Zimowy to kolejna ucieczka od rzeczywistości dla chłopców i gdzie Gene zdaje sobie sprawę, że Finny ma na celu upewnienie się, że pokój panuje triumfem w kampusie Devon, nawet w obliczu wojny. W Devonie, dopóki Finny upewniał się, że była jakaś zabawa, wojna nie mogła się do nich dotrzeć. Tańczy "choreografię pokoju" na stole, z radością ignorując wojnę, której nie może już być częścią.


Finny's Leg

Uraz Finny kończy sport i kończy się możliwością jego udziału w wojnie. Jest to również stałe przypomnienie Gene'emu tego, co zrobił Finnie'emu, a on popycha go, aby próbował utrzymać Finnów w surowej rzeczywistości, że nigdy nie będzie tak samo. Noga Finny'a także powoduje jego śmierć, a wraz z nią śmierć wojny Gene walczyła w sobie przez cały czas.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Tematy, Symbole i Motywy
Utwórz storyboard, który identyfikuje powtarzające się motywy, symbole i / lub motywy w historii. Ilustrować przypadki każdego i napisz krótki opis, który wyjaśnia znaczenie przykładu.
Biegły Pojawiające się Początek
Identyfikuj Motywy
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się tematy lub wiadomości w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub nie ma sensu w opowieści.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Identyfikuj Symbol (y)
Wszystkie symbole są poprawnie identyfikowane jako obiekty reprezentujące coś innego na wyższym poziomie w historii.
Większość symboli jest poprawnie zidentyfikowana, ale niektóre obiekty są brakujące lub są nieprawidłowo oznaczone jako znaczące symbole.
Żadne symbole nie są poprawnie identyfikowane.
Identyfikuj Motyw (y)
Wszystkie motywy są prawidłowo zidentyfikowane jako ważne powtarzające się cechy lub pomysły w historii.
Niektóre motywy są poprawnie zidentyfikowane, ale inne brakuje lub są nieprawidłowe.
Żadne motywy nie są prawidłowo zidentyfikowane.
Przykłady
Wszystkie przykłady wspierają określone motywy, symbole i motywy. Opisy wyraźnie mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy mówią, dlaczego przykłady są znaczące.
Większość przykładów nie pasuje do zidentyfikowanych motywów, symboli i motywów. Opisy są niejasne.
Opis
Komory scenograficzne wyraźnie pokazują związek z tematami, symbolami i motywami oraz pomagają zrozumieć.
Większość komórek storyboardów pomaga pokazać motywy, symbole i motywy, ale niektóre komórki tego typu są trudne do zrozumienia.
Tablice tekstur nie pomagają zrozumieć tematów, symboli i motywów.





*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/oddzielny-pokój-john-knowles/motyw-symbol-motyw
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA