https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/odyseja-przez-homera/heroiczna-podróż
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Przegląd Działań




W odniesieniu zarówno do wykresu rysunku, jak i typów konfliktów literackich, "Podróż Bohaterów " jest powtarzającym się schematem scen, w wyniku których wielu bohaterów przeżywa historię. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wygłaszali ten cykl po zbadaniu i przeglądaniu licznych mitów i opowieści z różnych okresów czasu i regionów świata. Odkrył, że wszyscy podzielają podstawowe zasady. To wydało podróż Bohaterów, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja zawiera 12 kroków, a bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.

Przykład podróżnika Odyseusza Bohatera Po strukturze Monomyth

Etap Podsumowanie
Zwyczajny świat Król Odyseusz jest w domu, w Ithaca, wraz z żoną, Penelopą i nowo narodzonym synem, Telemachem.
Zadzwoń do Przygody Wyrusza na bitwę w Troi
Odmowa Nie chce opuszczać rodziny i płynąć do Troi; Wie, że będzie to długa podróż.
Mentor / Helper Atena, bogini mądrości, rzemiosła i wojny, jest jego przewodnikiem. Ona chce pomóc Odyseuszowi, chociaż została pouczona o tym. Ma żal za niego, podczas gdy inni bogowie opuszczają bohatera, nieustannie ratują go przed śmiercią i dają mu wskazówki.
Przekroj progi Po wojnie bogowie gniewają się na Greków z ich dumy. Pojawia się wielka burza i wyrzuca ich z drogi.
Test / sojusznicy / wrogowie Odyseuszowi udaje się pokonać wiele testów, kiedy podróżuje z powrotem do Ithaca:
  • Polifemus
  • Cyrkonie
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonianie
  • Syreny
  • Scylla i Charybdis
  • Bydło Boga Słońca
Podejście Odyseusz niemal wraca do domu, ale jego załoga otwiera torbę, podarowaną mu przez Aeolusa, boga wiatru Kiedy torba jest otwarta, uwalnia wiatru, który wysadza ich daleko od Ithaca.
Doświadczenie Podróżuje do podziemi, szukając informacji, by poprowadzić go do domu. To zadanie doprowadza go do granicy śmierci.
Nagroda Król Phacia daje Odyseuszowi drogę do domu.
Droga z powrotem W przeciwieństwie do innych bohaterów, Odyseusz nie szukał skarbu. Zamiast tego rozpaczliwie próbował dotrzeć do swojego domu. Kiedy wróci, dowiaduje się, że jego dom został przekroczony z suitarzami, którzy próbowali ukraść swoją żonę i pałac.
Pokuta Zamiast rwać się i zabijać sukinsynów, Odyseusz cierpliwie. Chciałby się dowiedzieć, czy jego żona była wierna. Z pomocą swojego syna i lojalnego świniarza opracowuje plan. Athena ukrywa go jako starego żebrak, aby mógł wejść do jego domu bez kontroli. Telemachus przechwytuje broń wszystkich suitów i proponuje się końcowy test. Penelope wyjdzie za mąż za człowieka, który podtrzymuje łuku Odyseusza i strzela strzałą przez linię małych kół; Pozornie niemożliwe zadanie.
Powrót Odyseusz, wciąż ubrany jak żebrak, wykonuje zadanie i zostaje przywrócony do pierwotnego stanu. On i jego syn wyrzucają swych żołnierzy z ich domu siłą. Penelope, widząc, jak zmienił się jej mąż, testuje go, aby upewnić się, że jest nim. Mówi, że przeniosła łóżko. Odpowiada prawidłowo, że byłoby to niemożliwe, a wszystko wróci do normy.

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Użyj historii Odysei i porównaj ją do struktury narracji podróży Bohaterów.


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Przedstawia i opisuje, jak historia wybranego bohatera pasuje (lub nie pasuje) do każdego etapu podróży Bohaterów.
  3. Ukończ zdjęcia, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
  4. Zapisz i złożyć zlecenie. Upewnij się, że korzystasz z rozwijanego menu, aby zapisać go pod tytułem przypisania.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Heroic Journey Rubric
Przykładowy
20 Points
Biegły
17 Points
Chwalebny
13 Points
Spróbuj Ponownie
10 Points
Zadowolony
  • Etapy i kroki podróży bohatera są przykładowe i stosowane do bohatera jasno, precyzyjnie i poprawnie. Wiedza i przykłady archetypowego bohatera są oczywiste. Nadmiarowe przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Większość etapów i etapów podróży bohatera są dokładnie stosowane do bohatera. Silna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista, a niektóre cechy, ale nie wszystkie, są stosowane. Wiele przykładów służy do obsługi roszczeń.
  • Niektóre etapy i kroki podróży bohatera są dokładnie stosowane do ich bohatera. Pewna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista i została zastosowana, ale nie jest wystarczająca. Niektóre przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Etapy i kroki podróży bohatera są niedokładnie zastosowane do ich bohatera, lub nie jest wystarczająco dużo etapów. Jest trochę dowodów na temat archetypowego bohatera. Niewiele do żadnego przykładu nie jest używane do wspierania roszczeń.
  • Organizacja
  • Etapy i kroki podróży bohatera są w logicznym porządku Elementy są wyraźnie oznaczone Zdjęcia są używane i przekazują pomysł idealnie
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest w odpowiedniej kolejności. Większość paneli obrazowych jest dokładnie oznakowanych. Niektóre obrazy mogą nie być jasne lub kompletne
  • Niektóre etapy lub kroki podróży bohatera są nieaktualne. Wiele paneli NIE zostało oznaczonych właściwym elementem podróży. Obrazy są brakujące, niejasne lub wymagają wyjaśnienia.
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest mylone lub całkowicie nie na porządku. Obrazy storyboardowe nie zostały oznaczone elementami podróży. Kilka zdjęć jest używane, lub storyboard jest zdezorganizowany.
  • Elementy Wizualne
    Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera.
    Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera.
    Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne.
    Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne.
    Konwencje
    Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją.
    W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę.
    Kreatywność / Wysiłek
    Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów.
    Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.


    Jak Zachęcać do Współpracy w Działaniach

    1

    Ustal Konkretne Cele i Cele

    Cel działania i oczekiwane rezultaty powinny być jasno określone. Uczniowie są bardziej skłonni do współpracy w celu osiągnięcia wspólnego celu, gdy są tego świadomi. Nauczyciele powinni upewnić się, że wszyscy uczniowie zgadzają się z celami, ale mogą też radzić sobie ze sprzecznymi opiniami.

    2

    Twórz zróżnicowane zespoły

    Przydziel uczniów do zespołów składających się z osób z różnych środowisk, zestawów umiejętności i punktów widzenia. Różnorodność może sprzyjać większej wymianie pomysłów i bardziej kreatywnym rozwiązaniom. Nauczyciele mogą również dać uczniom możliwość tworzenia własnych zespołów, ale z określonymi wytycznymi, takimi jak włączanie osób z różnych środowisk, aby uczniowie byli bardziej zainteresowani zajęciami.

    3

    Organizuj Sesje Burzy Mózgów

    Zadbaj o to, aby uczniowie otwarcie i bez krytyki wyrażali swoje myśli podczas sesji burzy mózgów. Zachęć ich, aby wzajemnie opierali się na swoich koncepcjach, aby opracować świeże, oryginalne odpowiedzi. Nauczyciele mogą promować zdrowe i oparte na współpracy środowisko poprzez te sesje.

    4

    Ustal Role i Obowiązki

    Ustal stanowiska dla każdego zespołu, aby każdy był świadomy swoich obowiązków. W ten sposób zmniejsza się zamieszanie i unika się niepotrzebnego wysiłku. Nauczyciele powinni jednak zapewniać uczniom wystarczającą swobodę zarządzania i przyjmowania odpowiedzialności za własne działania i decyzje.

    5

    Oferuj Nagrody i Zachęty

    Weź pod uwagę zapewnienie nagród lub zachęt za pracę zespołową. Może to obejmować zarówno powszechne uznanie, jak i nagrody rzeczowe, które mogą zachęcić uczniów do bardziej umiejętnej współpracy.

    6

    Refleksja i Nauka

    Zachęć uczniów do rozważenia procesu współpracy po ćwiczeniu. Co było skuteczne? Co można zrobić lepiej? Skorzystaj z tych lekcji, aby usprawnić pracę zespołową w przyszłych projektach.

    Często zadawane pytania dotyczące podróży bohatera Odyseusza

    Co jest wezwaniem do przygody w Odysei ?

    W Odysei wezwanie Odyseusza do przygody polega na tym, że zostaje wezwany do walki z trojanami przez króla Menelaosa.

    Jak Odyseja śledzi podróż bohatera?

    Podróż bohatera Odysei doskonale przebiega według 12 kroków. Odyseusz zostaje wezwany do przygody, co powoduje, że opuszcza rodzinne miasto i musi pokonać wiele wyzwań i przeszkód podczas swojej epickiej podróży. W końcu udaje się w podróż do domu po swojej największej męce.

    Jaka jest podróż bohatera w Odysei ?

    Podróż Odyseusza rozpoczyna się, gdy zostaje wezwany do walki w wojnie trojańskiej. Przechodzi przez wszystkie 12 etapów podróży bohatera podczas niesamowitej opowieści o przygodach Homera.

    Jak Odyseusz uciekł z jaskini cyklopa?

    Była to jedna z wielu przeszkód, jakie napotkał Odyseusz, ponieważ ślepy Polifem obmacywał grzbiety wszystkich owiec, gdy opuszczały jaskinię, aby upewnić się, że mężczyźni na nich nie jadą. Aby uciec i kontynuować podróż powrotną, Odyseusz i jego ludzie przywiązali się pod owcą, aby ukryć się przed cyklopem.




    To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

    *(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
    https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/odyseja-przez-homera/heroiczna-podróż
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
    StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA