https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster


Plany Fantomowe Phantom Tollbooth

Działania uczniowskie dla Phantom Tollbooth Dołącz:

Phantom Tollbooth to powieść fantasy o młodym chłopcu imieniem Milo, który zawsze był nierozstrzygnięty i nie mógł znaleźć celu w życiu. Pewnego dnia pojawia się tajemniczy bagażnik i przenosi go do życia magicznego, przygodowego i zastanawiam się.




Utwórz Storyboard*


Krótki opis scenariusza The Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth zaczyna się od wprowadzenia Milo, młodego chłopca, znudzonego przez życie, który nie ma zainteresowania ani motywacji, by nauczyć się czy robić cokolwiek. Zauważy tajemniczy pakiet w swoim pokoju, w którym znajduje się torba i mapa. Postanawiając, że nie ma nic lepszego do roboty, buduje bagażnik, wspina się do swojego samochodu zabawkowego i przejeżdża. Milo natychmiast odnajduje siebie w tajemniczej drodze w dziwnym otoczeniu. Niedługo potem przyjeżdża do Dictionopolis, dziwnego miasta zamieszkałego przez króla Azaz i obywateli, którzy mają fascynację słowami.

Gdy Milo wchodzi w tę wyimaginowaną ziemię Dictionopolis, szybko zdaje sobie sprawę, że wszystko jest szczególne - w tym spotkanie z mówiącym stróżem o imieniu Tock. Tock kontynuuje podróż z Milo do Dictionopolis, gdzie odkrywają królestwo słów i listów: pięciu dżentelmenów dostarcza synonimów słów, pisowni Bee wymawia słowa, a ludzie zjadają słowa.

Pisownia Bee i Humbug, głupi ludzie-pleaser, dostać się do argumentu na rynku. Podczas kłótni Humbug przypadkowo puka do wszystkich stołów na rynku, co powoduje chaos. Milo zostaje oskarżony przez Oficera Shrift za winowajcę i został skazany na więzienie przez sześć milionów lat. W więzieniu, Milo i Tock spotykają Jaskrawo Macabre, niegodziwca "Który". Słabo Macabre dzieli się historią, jak wszystko się stało: młody książę popłynął Sea of ​​Knowledge, zbudował Królestwo Mądrości, miał żonę i dwóch synów. Ci synowie wyruszyli w drogę i stworzyli dwa ziemie: Dictionopolis i Digitopolis. Rozłam między rodziną, gdy obaj synowie próbowali prześcignąć drugich, przysięgając, że słowa są lepsze, a druga przysięgając, że liczba jest lepsza. Król również przyjął dwie piękne dziewczyny, Rhyme i Reason. Te dziewczynki dorastały w mądrości i potrafiły rozwiązać wszystkie niezgody i problemy, które im się przydarzyły. Dwóch braci oburzyło się, gdy Rhyme i Reason nie twierdzą, że jeden z nich jest słuszny, więc wyrzucili siostry do zamku w powietrzu. Milo postanawia, że ​​zamierza pomóc Rhyme'owi i Reasonowi za darmo.

Milo i Tock łatwo uciec z więzienia, a ku naszemu zaskoczeniu zostają powitani z powrotem do królestwa. Na przyjęciu królewskim Milo ponownie wyraża chęć ratowania księżniczek. Humbug zgadza się towarzyszyć Milo i Tockowi przez długą, zdradziecką przygodę poprzez odległe królestwa, w tym Digitopolis i Góry Ignorancji.

Podczas podróży, Milo, Tock i Humbug spotykają się z wieloma dziwnymi postaciami i dowiadują się o tajemnicach ziemi: ludzi rozwijających się, orkiestry, która kontroluje światło na niebie, tworzone i przechwycone nieprzyjemne dźwięki, a także Dolina Cichy, gdzie w ogóle nie słychać żadnego dźwięku. Milo naciska na ratowanie księżniczek, którzy będą mogli rozwiązać wszystkie problemy lądowe.

Trzej podróżni udają się do Digitopolis, kraju numerów. Tutaj, równie dziwaczne i magiczne zdarzenia zachęcają Milo do dotarcia do księżniczek i wszystko dobrze. To nie jest łatwe; demony i giganty ścigają Milo, Tocka i Humbuga do bram zamku w powietrzu i są zatrzymywane tylko przez Armię Mądrości. Wszyscy w kraju gratulują trio na niemożliwym sukcesie ich poszukiwań, z parada i trzydniowy karnawał. Pod koniec karnawału Milo zostaje poinformowany, że musi pożegnać się i wrócić do domu. Smutny i rozczarowany Milo pożegnał się z nowymi przyjaciółmi.

Kiedy Milo wraca do domu, jest pewien, że jego rodzice będą się martwić o niego, ponieważ tak długo odszedł. Okazało się jednak, że Milo minął zaledwie godzinę. Wraca do szkoły następnego dnia, znudzony jak zawsze. Kiedy wraca do ładowni na kolejną przygodę, odkrył, że został zastąpiony listem informującym go, że może teraz podróżować samotnie do odległych terenów. Początkowo Milo siedzi smutno przy oknie, ale wkrótce otwiera oczy na możliwości świata przed nim.


Istotne pytania dla Phantom Tollbooth

  1. Dlaczego ludzie badają?
  2. Czy ważne jest, aby mieć wyobraźnię? Dlaczego lub dlaczego nie?
  3. Co wpływa na naszą tożsamość?
  4. Co sprawia, że ​​człowiek jest bohaterem?

Ceny Edukacyjne

Ta struktura cen jest dostępna tylko dla instytucji akademickich. Storyboard That przyjmuje zamówienia.

Single Teacher

Samotny nauczyciel

Już od / miesiąc

Rozpocznij Moją Wersję Próbną

Department

Departament

Już od / miesiąc

Ucz się Więcej

School

Okręg szkolny

Już od / miesiąc

Ucz się Więcej

*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
Znajdź więcej takich serii ujęć w naszej kategorii szkół podstawowych!
Zobacz Wszystkie Zasoby dla Nauczycieli
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/phantom-tollbooth-autorstwa-norton-juster
© 2020 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
Utworzono ponad 14 milionów scenariuszy
Storyboard That Family