https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/rybka-w-drzewie-by-lynda-mullaly-polowanie/język-graficzny

Przegląd Działań


W całej historii autor używa wielu różnych rodzajów języka figuratywnego. Niektóre przykłady używanego języka figuratywnego to porównania, metafory, personifikacja, idiomy i onomatopea. W tym ćwiczeniu uczniowie zidentyfikują i zilustrują trzy przykłady języka figuratywnego w Fish in a Tree . Nauczyciele mogą chcieć dać uczniom listę przykładów lub poprosić ich o „polowanie na śmiecia” w trakcie czytania lub jako ćwiczenie po przeczytaniu.

Przykłady języka symbolicznego z ryby w drzewie

  • Strona 2: „Nauczyciele są jak maszyny, które biorą ćwiartki do skakanych piłek. Wiesz, co dostaniesz. Ale ty też nie wiesz ”. (Porównanie)
  • Strona 9: „Potrzebuję uwagi, tak jak ryba potrzebuje fajki”. (Porównanie)
  • Strona 12: „To tak, jakby moje krzesło znalazło się nad klapą i jest przycisk, dzięki któremu mogę się opuścić”. (Porównanie)
  • Strona 19: „Trzy słowa, które niosą smutek jak drzewo trzyma liście”. (Porównanie)
  • Strona 20: „Shay i Jessica patrzą na nas jak dwa koty obserwujące ptaki w klatce”. (Porównanie)
  • Strona 33: „Uśmiech faceta spada z jego twarzy”. (Uosobienie)
  • Strona 38: „Wszyscy wspinają się na swoje miejsca, ale ja wciąż leżę na wyimaginowanych torach kolejowych. Wszyscy związani i patrzy, jak silnik wyjeżdża zza rogu ”. (Metafora)
  • Strona 40: „Zamieniam się w kamień”. (Metafora)
  • Strona 84: „To tak, jakby poprosić niewidomego, żeby prowadził autobus”. (Porównanie)
  • Strona 134: „Stoję i idę w jego kierunku, jakby podłoga mnie pochłonęła”. (Uosobienie)
  • Strona 146: „Czuję się jak ryba w drucianej klatce, a nie jak w zbiorniku”. (Porównanie)
  • Strona 151: „Kiedy pan Daniels patrzy w jej kierunku, zatrzymuje się, jakby miała włącznik / wyłącznik. Kiedy odwraca wzrok, znowu się śmieje z Alberta ”. (Porównanie)
  • Strona 187: „Staram się nie płakać, naprawdę, ale łzy płyną mi z oczu”. (Uosobienie)
  • Strona 191: „Zdaję sobie sprawę, że codzienne obcowanie z Shayem jest jak gra w szachy. Zawsze szuka twojej słabości, zawsze próbuje cię zdenerwować i zmusić do błędu. Wbrew niej deska zawsze się zmienia i porusza. Miej oczy otwarte. Bądź ostrożny." (Porównanie)
  • Strona 192: „Ale bez względu na wszystko, nie poddawaj się. Ponieważ od czasu do czasu pionek staje się królową ”. (Metafora)

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są całkowicie konfigurowalne. Po kliknięciu przycisku "Kopiuj przypisanie" zmień opis zadania w Pulmie nawigacyjnym).



Termin:

Cel: Stwórz 3-komórkową planszę, ilustrującą i opisującą trzy przykłady języka graficznego w tekście.

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
  2. Wpisz w nagłówku rodzaj języka graficznego.
  3. Wpisz przykład i numer strony w polu opisu. Ponadto napisz, co autor ma zamiar powiedzieć, czyli dosłowne znaczenie.
  4. Zilustruj każdy przykład za pomocą scen, znaków i przedmiotów.
  5. Zapisz i prześlij scenorys.

Referencje Planu Lekcji

Poziom Poziomu 6-8

Poziom Trudności 2 (Wzmacnianie / Rozwój)

Rodzaj Przyporządkowania Indywidualny

Rodzaj Aktywności: Język Graficzny


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).

Więcej Storyboard That dla Których Działania

Ryba na Drzewie




*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/rybka-w-drzewie-by-lynda-mullaly-polowanie/język-graficzny
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.