„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
Pomimo faktu, że w formie wirtuozów wulkany zawierają język graficzny, w tym personifikację i symulacje . W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego poprzez identyfikowanie przykładów i stworzenie dosłownego lub graficznego przedstawienia języka figuratywnego.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w [TITLE].
Poziom Poziomu 4-5
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy
Rodzaj Aktywności: Język Graficzny
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Przykłady Języka Symbolicznego | W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego. | W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego. | Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny. |
| Typy Języka Symbolicznego | Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna). | Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne). | Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna). |
| Ilustracje | Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym. | Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym. | Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach. |
Pomimo faktu, że w formie wirtuozów wulkany zawierają język graficzny, w tym personifikację i symulacje . W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego poprzez identyfikowanie przykładów i stworzenie dosłownego lub graficznego przedstawienia języka figuratywnego.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w [TITLE].
Poziom Poziomu 4-5
Poziom Trudności 3 (rozwijanie do mistrzostwa)
Rodzaj Przyporządkowania Indywidualni lub Partnerzy
Rodzaj Aktywności: Język Graficzny
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
| Biegły | Pojawiające się | Początek | |
|---|---|---|---|
| Przykłady Języka Symbolicznego | W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego. | W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego. | Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny. |
| Typy Języka Symbolicznego | Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna). | Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne). | Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna). |
| Ilustracje | Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym. | Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym. | Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach. |
Zachęcaj uczniów do tworzenia oryginalnych porównań, metafor lub personifikacji inspirowanych wulkanami. Modeluj przykłady i omawiaj, co sprawia, że są żywe i skuteczne. Zaproś do kreatywności poprzez łączenie cech wulkanów z codziennymi przedmiotami lub działaniami.
Wypisz na tablicy części wulkanu (lawę, popiół, erupcję, krater). Poprowadź uczniów, aby opisali każdą z nich za pomocą zmysłów. To buduje wspólny słownik i pobudza pomysły na język figuratywny.
Weź fakt naukowy (np. "Lawa spływa z góry") i pokaż, jak zamienić go w porównanie lub personifikację, np. "Lawa zjechała z góry jak dzika rzeka." Pokazuj myślenie na głos dla przejrzystości.
Poproś uczniów, aby wybrali fakt o wulkanie i pomogli im stworzyć porównanie, metaforę lub personifikację. Zachęcaj do zabawnego języka i opisowych porównań.
Zaproś uczniów do podzielenia się swoimi zdaniami figuratywnymi z klasą. Omówcie, co czyni je mocnymi i świętujcie kreatywność. To pomaga utrwalić naukę i budować pewność siebie.
Wulkany zawierają język figuratywny, taki jak personifikacja i porównania, na przykład “Mount St. Helens obudził się po długim śnie” oraz “lasy zostały powalone jak rząd zapałek”. Te wyrażenia pomagają czytelnikom wyobrazić sobie wulkaniczne zjawiska w kreatywny sposób.
Użyj Wulkanów Seymoura Simona, aby zaangażować uczniów, zachęcając ich do identyfikowania i ilustrowania przykładów języka figuratywnego znalezionych w tekście. Zadaniem uczniów jest stworzenie plansz przedstawiających każdy przykład, oznaczając typ (porównanie, personifikacja) i dostarczając wizualne reprezentacje.
Świetną aktywnością jest poproszenie uczniów o zidentyfikowanie trzech przykładów języka figuratywnego z Wulkanów i stworzenie dla każdego planszy. Mogą zilustrować znaczenie i oznaczyć typ użytego języka figuratywnego, co sprawia, że nauka jest interaktywna i wizualna.
Teksty non-fiction, takie jak Wulkany, używają języka figuratywnego, aby uczynić fakty bardziej żywymi i łatwiejszymi do zrozumienia. Techniki takie jak porównania i personifikacja pomagają uczniom lepiej zrozumieć i zapamiętać naukowe koncepcje.
Język dosłowny podaje fakty bezpośrednio, podczas gdy język figuratywny korzysta z porównań lub wyrażeń wyobrażeniowych. W Wulkanach “Skorupa Ziemi jest podzielona na duże sekcje” to fakt, natomiast “jak gigantyczna popękana skorupka jajka” to przenośnia, która pomaga uczniom wyobrazić sobie ten koncept.
„Dzięki korzystaniu z produktu byli bardzo podekscytowani i nauczyli się tak wiele...”– Bibliotekarz klas K-5 i nauczyciel technologii dydaktycznych
„Przygotowuję oś czasu dziejów Napoleona i proszę [studentów] o ustalenie, czy Napoleon był dobrym, złym, czy kimś pomiędzy”.–Nauczyciel historii i edukacji specjalnej
„Uczniowie mogą być kreatywni dzięki Storyboard That i jest tak wiele materiałów wizualnych, z których mogą wybierać... To sprawia, że jest to naprawdę dostępne dla wszystkich uczniów w klasie”.–Nauczycielka trzeciej klasy