W ramach tej aktywności uczniowie porównują trzy zabawki: karty do gry, rowery i gorące koła . Dla każdego z tych zabawek przewidziano krótkie podsumowanie pochodzenia każdej zabawki.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Ustaw interaktywne stanowiska dla każdej zabawki (karty do gry, rowery, Hot Wheels), aby uczniowie mogli dotykać, obserwować i odkrywać prawdziwe lub repliki przedmiotów. To dotykowe podejście wspiera aktywną naukę i pomaga uczniom dokonywać znaczących porównań.
Rozdaj lub wyświetl potrójny diagram Venna i poproś uczniów o wypisanie, jak zabawki są podobne i różne. Zadaj pytania o wynalazki, projekt i użycie, aby pogłębić ich myślenie.
Podziel uczniów na małe grupy i każdej grupie pozwól omówić porównania zabawek. Zachęcaj do pełnego słuchania i dzielenia się, aby wszyscy usłyszeli nowe perspektywy.
Zaproś uczniów do przedstawienia swoich ustaleń za pomocą plakatów, skeczy lub slajdów cyfrowych. Danie wyboru zwiększa zaangażowanie i pomaga uczniom utrwalić ich zrozumienie.
Prowadź refleksję klasy na temat tego, co te zabawki mówią o historii i zabawie. Poproś uczniów o podzielenie się tym, które zabawki zaskoczyły ich najbardziej, zachęcając do krytycznego myślenia i osobistego związku.
Zacznij od wybrania trzech zabawek (np. karty do gry, rowery i Hot Wheels). Poproś uczniów, aby zbadali, kiedy każda z nich została wynaleziona i jak jest używana. Niech uporządkują podobieństwa i różnice na tabeli, dodając krótkie podsumowania i ilustracje dla każdej zabawki. Ta praktyczna aktywność rozwija krytyczne myślenie i kreatywność.
Uczniowie mogą analizować pochodzenie, zastosowania i cechy każdej zabawki. Powinni zanotować kluczowe fakty (np. pochodzenie kart do gry z Chin, ewolucję rowerów i tworzenie Hot Wheels przez firmę Mattel), a następnie użyć diagramu Venna lub tabeli, aby wyróżnić podobieństwa i różnice. Dodanie obrazków lub rysunków sprawia, że aktywność jest bardziej angażująca.
Karty do gry są płaskie i służą do gier, wynalezione przed ponad tysiącem lat w Chinach. Rowery są do jazdy, wyewoluowały z samochodzików dziecięcych i zawierają elementy takie jak pedały i hamulce. Hot Wheels to miniaturowe repliki samochodów, stworzone przez firmę Mattel, przeznaczone do wyobrażeniowej zabawy.
Porównywanie i zestawianie zabawek pomaga uczniom rozwijać umiejętności obserwacji, krytycznego myślenia i kategoryzacji. Zachęca ich do szukania wzorców, doceniania historii i wyrażania pomysłów poprzez pisanie i sztukę, co czyni naukę bardziej interaktywną i zapadającą w pamięć.
Uczniowie mogą narysować sceny pokazujące każdą zabawkę w użyciu, stworzyć komiksy z dialogami lub użyć narzędzi cyfrowych do zaprojektowania porównań obok siebie. Dodanie postaci, tła i podpisów pomaga podkreślić unikalne cechy każdej zabawki w zabawny, wizualny sposób.