Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/zarządzanie-konfliktami-i-ich-rozwiązywanie/skutki-konfliktu
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Przegląd Działań


Większość konfliktów zakończy się na trzy różne sposoby. Czasami, gdy mamy konflikty z ludźmi, na których nam zależy, mogą wydawać się naprawdę twarde i wyczerpujące emocjonalnie. Świadomość, że w pewnym momencie dojdzie do skutku, może sprawiać wrażenie mniej zastraszającego. Studenci mogą już znać terminologię stosowaną w tym ćwiczeniu, ale ważne jest, aby tworzyli i rozwiązywali scenariusze dotyczące każdego sposobu rozwiązania konfliktu. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą scenorys przedstawiający scenariusze wygrana-wygrana, wygrana-przegrana i przegrana-przegrana.


Win - Win Obie strony są zadowolone z wyniku konfliktu.
Wygrana przegrana Jedna strona otrzymuje pożądany rezultat, a druga nie.
Lose - Lose Obie strony nie są zadowolone z wyniku konfliktu.

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla uczniów

Utwórz siatkę, aby pokazać przykłady konfliktu i możliwe wyniki.

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Tytuł jednej kolumny „Konflikt” i jednej kolumny „Wynik”. Dla każdego tytułu wiersza oznacz je Wygrana – Wygrana, Wygrana – Przegrana i Przegrana – Przegrana.
  3. Utwórz obraz konfliktu w komórce kolumny konfliktu i skopiuj ten sam konflikt do pozostałych komórek. Użyj kombinacji odpowiednich scen, postaci i przedmiotów. Krótko opisz, co dzieje się w komórce.
  4. W kolumnie wynik utwórz obraz każdego możliwego wyniku konfliktu. Użyj kombinacji odpowiednich scen, postaci i przedmiotów. Krótko opisz, dlaczego ten obraz jest wynikiem.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wyniki Konfliktu
Uczniowie stworzą storyboard, który wizualizuje i opisuje trzy możliwe wyniki konfliktu.
Biegły Pojawiające się Początek
Konflikt
W celi wykorzystano przykładowe sceny, postacie i tekst odpowiednie dla szkoły, aby przekazać osobę doświadczającą konfliktu. Ten konflikt został skopiowany i wklejony do następujących dwóch komórek, aby zachować spójność.
W celi zastosowano odpowiednie scenki, postacie i tekst odpowiednie dla szkoły, aby przekazać osobę doświadczającą konfliktu. Ten konflikt został skopiowany i wklejony do następujących dwóch komórek, aby zachować spójność.
Komórka używała nieodpowiednich scen, postaci i tekstu, aby przekazać konflikt.
Wynik
Uczeń był w stanie stworzyć wizualizacje postaci, aby pokazać wszystkie możliwe skutki konfliktu, używając przykładowych scen, postaci i tekstu odpowiednich dla szkoły.
Uczeń był w stanie stworzyć wizualizacje postaci, aby pokazać dwa z trzech możliwych wyników konfliktu, używając odpowiednich scen, postaci i tekstu odpowiednich dla szkoły.
Komórka używała nieodpowiednich scen, postaci i tekstu do wyświetlania wyników konfliktu.
Opis
Uczeń był w stanie dokładnie opisać konflikt i wynik wyświetlany w komórkach. Uczeń opisał wynik własnymi słowami.
Uczeń był w stanie dokładnie opisać konflikt i wynik wyświetlany w komórkach.
Uczeń nie był w stanie dokładnie opisać konfliktu i wyniku wyświetlanego w komórkach.
Struktura i Gramatyka
Sześć komórek zastosowano w formacie T-wykresu. Historia zawiera tytuły i rozmowy między postaciami. Błędów gramatycznych lub ortograficznych jest niewiele lub nie ma ich wcale.
Sześć komórek zastosowano w formacie T-wykresu. Historia zawiera tytuły i rozmowy między postaciami. Istnieje kilka błędów gramatycznych lub ortograficznych, ale zrozumienie treści jest jasne.
Jest zbyt wiele błędów gramatycznych lub ortograficznych, co powoduje niejasne zrozumienie treści.





*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/zarządzanie-konfliktami-i-ich-rozwiązywanie/skutki-konfliktu
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA