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Fazenda de animais por George Orwell

Planos de Aula por Rebecca Ray

Encontre mais atividades de storyboard como estas na nossa categoria ELA da High School!

Planos de Aula de Fazenda Animal | Fazenda de Animais George Orwell

Atividades do estudante para Fazenda de Animais Incluir:

Animal Farm de George Orwell é uma visão distópica da sociedade baseada nos primeiros anos da Rússia comunista. É uma alegoria cheia de elementos do que pode acontecer na sequência de uma revolução popular. Como muitas distopias, o objetivo da sociedade era construir uma utopia onde seus membros vivessem em harmonia, mas esses ideais rapidamente se transformaram em algo mais escuro.


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Fazenda de Animais Planos de aula, atividades para estudantes e organizadores gráficos

Diagrama do gráfico | Farm Animal Resumo

Farm Animal Resumo - Diagrama de Plot
Farm Animal Resumo - Diagrama de Plot

Exemplo

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Uma atividade comum para os alunos é criar um diagrama de enredo dos eventos de um romance. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes de um enredo, mas também ajuda a reforçar grandes eventos e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard que captura o arco narrativo de uma história com um storyboard de seis células que contém as partes principais do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o romance em seqüência, usando: Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Ação Caindo e Resolução.



Exemplo de diagrama de gráfico de fazenda de animais

Exposição

Na fazenda, um venerável javali chamado Old Major, reúne os animais para uma reunião e os inspira a se revoltarem. Embora ele morra, dois porcos, Napoleão e Snowball, prometem continuar seu trabalho e levar os outros a expulsar o fazendeiro impróprio e embriagado. Os porcos da fazenda começam a estabelecer um novo governo onde os animais têm direitos. Eles adotam "Os Sete Mandamentos do Animalismo", o mais importante dos quais é: "Todos os animais são iguais".


Conflito

Os animais começam a ler e a escrever. Eles usam os mandamentos para educar todos os jovens. A comida é abundante, ea exploração funciona sem problemas. No entanto, quando os porcos se elevam a posições de liderança, uma luta pelo poder começa entre os dois sucessores do Velho Major. Napoleão ganha por ter seus cães perseguir a bola de neve fora da fazenda.


Crescente ação

Como líder supremo, Napoleão promulga mudanças na governança da fazenda, substituindo as reuniões de todos os animais por um comitê de porcos que administrará a fazenda. Eventualmente, a supremacia de Napoleão o tem paranóico que alguém vai tentar derrubá-lo.


Clímax

Napoleão começa a culpar Snowball, o porco ele perseguiu afastado, para incidentes acontecendo na fazenda. Usando Snowball como bode expiatório, Napoleão começa a purgar a fazenda, acusando outros animais de conspirar com seu velho rival, e atacá-los com cães.


Queda de Ação

Os animais se convenceram de que estavam melhor com o fazendeiro, Sr. Jones, do que a tirania que veio a ser. As coisas ficam progressivamente piores na fazenda. Os animais são trabalhados até o colapso, e é claro que os mandamentos foram reescritos.


Resolução

Os animais não são mais iguais. Os porcos estão começando a assumir qualidades humanas, como andar ereto. Como os animais olham para porcos e humanos, eles percebem que eles não podem mais dizer os dois separados.


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Instruções do Aluno

Criar um diagrama visual do enredo da Fazenda Animal .


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.



Modelo do Storyboard do Esboço da História
Modelo do Storyboard do Esboço da História

Exemplo

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Plano de Aula de Vocabulário de Fazenda Animal

Vocabulário do Animal Farm
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Exemplo

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Outra ótima maneira de envolver seus alunos é através da criação de storyboards que usam vocabulário da Fazenda Animal . Aqui está uma lista de algumas palavras de vocabulário comumente ensinadas com a história, e um exemplo de placa de vocabulário visual.

Palavras de vocabulário de Animal Farm

  • inscrever
  • ração
  • colheita
  • pasto
  • pedreira
  • Ensunça
  • Encosta
  • amontoado
  • Gambol
  • relincho
  • Superannuated
  • Críptico
  • máxima
  • acumular
  • animal malhado
  • Ignominioso
  • abolir
  • desenterrar
  • Fugir

No quadro de vocabulário, os alunos podem escolher entre usar o vocabulário, encontrar um exemplo específico do texto ou descrevê-lo sem palavras.

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Instruções do Aluno

Demonstre sua compreensão das palavras de vocabulário em Animal Farm , criando visualizações.


  1. Escolha três palavras de vocabulário da história e digite-as nas caixas de título.
  2. Encontre a definição em um dicionário impresso ou on-line.
  3. Escreva uma frase que use a palavra do vocabulário.
  4. Ilustre o significado da palavra na célula usando uma combinação de cenas, caracteres e itens.
    • Como alternativa, use o Photos for Class para mostrar o significado das palavras com a barra de pesquisa.
  5. Salve e envie seu storyboard.



Modelo de Vocabulário em Branco
Modelo de Vocabulário em Branco

Exemplo

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Animal Farm Conflict

Animal Farm - Conflito
Animal Farm - Conflito

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Storyboarding é uma ótima maneira de se concentrar nos vários tipos de conflitos literários. Peça aos alunos que escolham alguns exemplos de conflitos literários e os descrevam usando o Criador de Storyboard!

Exemplos de Conflitos da Fazenda Animal

HOMEM vs. AUTO: Boxer contra si mesmo

Boxer se preocupa com a fazenda, e se culpa. Quando Napoleão começa a matar outros animais, ele diz: "Eu não teria acreditado que tais coisas poderiam acontecer em nossa fazenda. Deve ser devido a alguma culpa em nós mesmos."


HOMEM vs. SOCIEDADE: Os animais contra seres humanos

O Velho Major começa a ideologia do "Animalismo", que vai contra o modo de vida atual.


HOMEM vs. HOMEM: Napoleon contra a bola de neve

Estes dois porcos tęm-no um para o outro. Como Napoleão se torna um ditador tirânico, Snowball luta para encontrar a ordem. Napoleão eventualmente usa força bruta para executar Snowball fora da fazenda.


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Instruções do Aluno

Crie um storyboard que mostre pelo menos três formas de conflito literário em Animal Farm .


  1. Identificar conflitos em Fazenda Animal .
  2. Categorize cada conflito como caráter contra caráter, caráter contra o Self, caráter contra a sociedade, caráter contra a natureza, ou caráter contra a tecnologia .
  3. Ilustre conflitos nas células, usando personagens da história.
  4. Escreva uma breve descrição do conflito abaixo da célula.
  5. Salve e envie a tarefa.



Modelo de Conflito Literário
Modelo de Conflito Literário

Exemplo

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Alegoria da fazenda animal

Alegoria da Fazenda Animal
Alegoria da Fazenda Animal

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Alegorias dependem de um significado simbólico extenso para transmitir suas mensagens. Para que os alunos possam decifrar e entender essas metáforas ampliadas, é útil acompanhar paralelos entre o texto e as questões maiores que está representando. Confira nossa lição sobre Alegoria!

Em Animal Farm , Orwell usa a alegoria de animais revoltando em uma fazenda para condenar a Rússia estalinista. Orwell cria muitos paralelos entre a fazenda ea Rússia comunista. Por exemplo: os Mandamentos do Animalismo imitam idéias que Karl Marx delineou em "O Manifesto Comunista". Os vários animais do romance foram usados ​​para simbolizar figuras importantes do movimento comunista russo, como Lenin, Trotsky e Stalin.

Como lição, peça a seus alunos que criem um storyboard que mostre os paralelos entre os eventos e os personagens da fazenda e aqueles durante e depois da revolução comunista da Rússia.

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Instruções do Aluno

Crie um storyboard que mostre exemplos de alegoria em Animal Farm .


  1. Identificar instâncias de alegoria no texto.
  2. Descreva e descreva o exemplo de alegoria do texto do lado esquerdo.
  3. Descreva e descreva a referência ao maior problema ou evento do lado direito.


Referência Alegórica - Planilha
Referência Alegórica - Planilha

Exemplo

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Personagens de fazenda de animais

Personagens de Fazenda de Animais
Personagens de Fazenda de Animais

Exemplo

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Antes ou durante a leitura, é útil rever as maneiras pelas quais esse romance é alegórico. Os alunos precisarão conhecer figuras importantes da Rússia e como eles se relacionam com os personagens da Fazenda Animal . Se começar esta tarefa durante a leitura, os alunos podem completar este mapa de caracteres para ajudar a acompanhar os atributos importantes de cada personagem. Se estiver concluindo antes de ler, a pesquisa na internet pode ser útil para estabelecer figuras proeminentes e características de líderes comunistas específicos que desempenham um papel significativo na alegoria.

Não deixe de conferir nossos recursos sobre a Revolução Russa e o Comunismo!

Figuras Importantes na Fazenda Animal e no Comunismo


CARACTERES DO LIVRO DESCRIÇÃO FIGURAS HISTÓRICAS
Maior antigo Ele é o primeiro dos animais que defende a classe trabalhadora. É sua sugestão original de se revoltar contra os humanos. Karl Marx / Lenin
Bola de neve Um verdadeiro líder da revolta, os outros animais olham para ele. Ele é quem apresenta os planos para um moinho de vento. Leo Trotsky
Napoleão Após a morte do major idoso, Napoleão usa Snowball para continuar o sonho de Major. Após a rebelião, ele toma o controle, tornando-se um tirano. Stalin
Squealer Squealer fala frequentemente por Napoleão e é excelente em usar a retórica para manipular os animais. Mídia Russa
Pugilista e Trevo Boxer é um cavalo de trabalho que acredita sinceramente na causa. Ele trabalha até a morte por "animalismo". A classe trabalhadora russa
Mollie Um cavalo que nunca foi para a rebelião, ela acaba sendo atraída para longe da fazenda porque não acredita na ideologia dos animais. Classe Alta da Rússia / Leal ao Czar
Benjamin Um burro inteligente, sábio e velho que sabe ler e escrever tão bem quanto os porcos. Ele continuamente observa que os burros vivem muito tempo, sugerindo que com a idade vem a sabedoria. A geração mais velha de russos
Moisés Um corvo que fala de um paraíso perdido para animais chamado "Sugar Candy Mountain". Igreja Ortodoxa Russa
Bluebell, Jessie e Pincher Esses cães são os executores de Napoleão. Ele usa os cachorros para correr Snowball fora da fazenda. A polícia / militar
Sr. e Sra. Jones O fazendeiro bêbado que possuía a fazenda antes dos animais assumirem. Ele morre com esperanças de recuperar a fazenda, mas nunca o faz. Czar Nicolau II e a antiga aristocracia
Mr. Whymper Um capitalista que Napoleão contrata para trabalhar lida com fazendas vizinhas por ele. Capitalismo na União Soviética
Sr. Pilkington Um fazendeiro de uma fazenda vizinha que vende Napoleão em algumas terras. No final, ele estranhamente aplaude o sucesso de Napoleão, o que parece falso! Líderes da Inglaterra
Sr. Frederick Dono da Pinchfield Farm, que é notória por "dirigir duras barganhas", engana Napoleão comprando madeira dele com notas falsas. Mais tarde, ele tenta levar a Animal Farm à força, mas não tem sucesso. Líderes da Alemanha

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Instruções do Aluno

Crie um mapa de caracteres para os caracteres principais.


  1. Identifique os personagens principais em Animal Farm e digite seus nomes nas caixas de título no lado esquerdo do gráfico.
  2. Escolha um Storyboard That personagem para representar cada um dos personagens literários.
    • Selecione cores e uma pose apropriada para traços de história e de caráter.
  3. Escolha uma cena ou plano de fundo que faça sentido para o personagem.
  4. Identificar as figuras históricas correspondentes para cada um dos personagens literários.
  5. Use Pesquisa na parte superior para obter as imagens apropriadas de Photos for Class para representar cada figura histórica.
  6. Preencha Textables para Características, Crenças / Ideais e Alianças & Inimigos para ambos os personagens literários e figuras históricas.
  7. Salve e envie a tarefa.


Modelo da Carta de T do Caráter da Alegoria
Modelo da Carta de T do Caráter da Alegoria

Exemplo

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Resumo do gráfico de fazenda de animais

Na fazenda Manor, um veado venerável chamado Old Major, reúne os animais para uma reunião e os inspira a se revoltarem. Embora ele morra, dois porcos, Napoleão e Snowball, prometem continuar seu trabalho e levam os outros a expulsar o fazendeiro impróprio e bêbado. Os porcos da fazenda começam a estabelecer um novo governo onde os animais têm direitos. Eles adotam "Os Sete Mandamentos do Animalismo", o mais importante dos quais é: "Todos os animais são iguais".

Os animais começam a ler e a escrever. Eles usam os mandamentos para educar todos os jovens. A comida é abundante, e a fazenda funciona sem problemas. No entanto, quando os porcos se elevam a posições de liderança, uma luta pelo poder começa entre os dois sucessores de Old Major. Napoleão ganha por ter seus cães perseguindo a bola de neve da fazenda.

Como líder supremo, Napoleão propõe mudanças na governança da fazenda, substituindo reuniões de todos os animais com um comitê de porcos que dirigirá a fazenda. Eventualmente, a supremacia de Napoleão o deixa paranóico de que alguém tentará derrubá-lo. Ele começa a culpar Snowball, o porco que ele perseguiu, para os incidentes que acontecem na fazenda. Usando Snowball como bode expiatório, Napoleão começa a purgar a fazenda, acusando outros animais de conspirar com seu antigo rival e atacando-os com cães. Os animais ficaram convencidos de que estavam melhores com o fazendeiro, o Sr. Jones, do que a tirania que veio a ser.

As coisas ficam progressivamente pior na fazenda. Os animais são trabalhados até o colapso, e é claro que os mandamentos foram reescritos. Mais ominosamente, o primeiro comando agora diz: "Todos os animais são iguais, mas alguns são mais iguais que outros". Os porcos começam a assumir qualidades humanas como andar de pé e lidar com outros agricultores. À medida que os animais olham para porcos e humanos, eles percebem que não podem mais distinguir os dois.


Perguntas Essenciais para Fazenda de Animais

  1. Quais as responsabilidades que os indivíduos têm na sociedade?
  2. O que faz um bom líder?
  3. Como podemos evitar cometer os mesmos erros que a história fez?

Não deixe o divertido parar lá! Confira nossas outras idéias do plano de aula

  1. Use storyboards que mostrem causas e efeitos específicos de eventos na história.
  2. Crie um storyboard que represente a ação ascendente para demonstrar como o autor construiu suspense.
  3. Adicione uma apresentação a qualquer projeto de storyboard.

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