Como

Este Storyboard That é parte do guia do Storyboard That Atividades da Sala de Aula do Feriado do Inverno


Férias de Inverno - Como ... Dreidel

Exemplo



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Visão Geral da Atividade


Deixe que os alunos façam algum ensinamento! Peça aos alunos que criem um storyboard que ensine como fazer algo pelas férias de inverno. Isso poderia ser como fazer um certo tipo de decoração de férias, como escolher um presente para alguém, como embrulhar um presente, como fazer uma grande xícara de chocolate quente, ou qualquer outra coisa que gostaria de ensinar!

O storyboard deve incluir todas as etapas necessárias para concluir a tarefa. Os passos podem ser direcionados para o leitor usando o humor imperativo, ou os alunos podem contar uma pseudo-história como o exemplo de "How to Play the Dreidel" abaixo!

O dreidel é um top mais utilizado durante a época de Hanukkah.

  1. Cada jogador começa com o mesmo número de peças do jogo. As peças do jogo podem ser doces, tostões, nozes, frutas secas, ou moedas de chocolate referido como "gelt".
  2. Cada jogador coloca uma peça de jogo no pote no início da rodada.
  3. O primeiro jogador gira o dreidel. O que ele faz a seguir é baseado no lado do dreidel voltado para cima depois que ele pára de girar.
  4. Há quatro lados para um dreidel e cada um tem uma letra hebraica. As cartas vêm de "Nes Gadol Hayah Sham" (um grande milagre aconteceu lá), que se refere ao milagre do óleo.
    • Jimmy gira e as terras dreidel com a carta "canela" virada para cima. Jimmy tem que colocar uma de suas peças de jogo no pote no meio.
    • Para a volta de Jakob, o dreidel aterra em "freira". "Nun" significa "nada", então Jakob não dá ou recebe qualquer gelt.
    • Becky recebe "gimel", que significa tudo. Becky começa a tomar tudo no meio!
    • Sempre que o pote está vazio, todo mundo precisa colocar uma peça novamente. Se um jogador não pode colocar uma peça quando eles precisam, esse jogador está "fora".
    • É a vez de Jimmy novamente, e ele gira para "ele", pela metade. Ele pega metade das peças no pote. Uma vez que há um número ímpar, ele leva metade da quantidade arredondada para cima: duas peças.

  5. O jogo acabou quando todos menos um jogador está "fora"!

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Instruções de Modelo e de Classe

(Estas instruções são completamente personalizáveis ​​.. Depois de clicar em "Copy Assignment", altere a descrição da atribuição no seu Dashboard.)



Célula em branco com descrição

Modelo


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Rubrica

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