Nesta atividade, os alunos decomporão o que aprenderam sobre a Grécia Antiga em um gráfico GRAPES. Existem muitos acrônimos diferentes que podem ser úteis ao analisar civilizações antigas e este é amplamente utilizado. No entanto, os professores podem usar o que preferirem e podem simplesmente alterar os títulos.
Quais foram algumas das principais invenções ou contribuições da Grécia Antiga nas áreas de:
Usar um gráfico GRAPES para organizar informações sobre civilizações antigas é uma ferramenta útil para aprimorar a análise dos alunos sobre as características e contribuições de uma sociedade. Ir além e incluir recursos visuais ajuda os alunos a reter melhor os detalhes de cada categoria.
Ao aprender sobre civilizações antigas, os alunos podem precisar de professores para fornecer uma variedade de recursos. O uso de diversos recursos como fontes primárias, vídeos, músicas, leituras de livros didáticos, enciclopédias e literatura pode ser útil para que os alunos obtenham uma visão precisa e completa do período de tempo. Os alunos podem usar organizadores gráficos para escrever notas sobre as diferentes categorias à medida que aprendem.
Os professores podem desejar que os alunos trabalhem juntos nesta lição, o que é possível com o recurso Storyboard That 's Real Time Collaboration! Com a colaboração em tempo real, os alunos podem trabalhar no mesmo storyboard ao mesmo tempo, o que é perfeito para esta lição! Como os professores sabem, colaborar em tarefas permite que os alunos pensem em um nível mais profundo, enquanto aumentam suas habilidades de comunicação e resolução de problemas. A colaboração também pode ajudar a reduzir o tempo necessário para concluir um storyboard. Embora não haja um limite definido para o número de usuários que podem trabalhar em um storyboard ao mesmo tempo, recomendamos cinco usuários ou menos para um desempenho ideal. Todas as nossas atribuições padrão são individuais. Para tornar esta lição colaborativa, os professores devem habilitar a colaboração para a tarefa na guia "
Os alunos irão então criar um gráfico GRAPES usando o modelo no Storyboard That e criando ilustrações e descrições para demonstrar o que aprenderam.
Observação: outras atividades utilizam mapas de aranha para expandir cada categoria.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um gráfico que descreva os diferentes aspectos da Grécia Antiga: Geografia, Religião, Conquistas, Política, Economia e Estrutura Social.
Instruções do aluno:
Requisitos: Mínimo de 4-6 células apresentando diferentes aspectos da Grécia Antiga. Cenas apropriadas para ilustrar cada categoria. Descrição de 1-3 frases para cada célula, demonstrando sua compreensão.
Engaje sua turma transformando o gráfico GRAPES em uma discussão animada em grupo. Atribua uma categoria a cada grupo (Geografia, Religião, Conquistas, Política, Economia, Sociedade) e peça que brainstormem e apresentem exemplos. Essa abordagem incentiva colaboração e permite que os estudantes ensinem uns aos outros enquanto aprofundam a compreensão de cada aspecto da antiga Grécia.
Designar papéis como pesquisador, ilustrador ou apresentador dentro de cada grupo. Cada estudante contribui de forma única reunindo informações, criando visuais ou compartilhando descobertas com a classe. Isso promove responsabilização e garante que todos participem ativamente.
Incentive os estudantes a consultarem uma mistura de fontes, como livros didáticos, artigos e vídeos, para suas categorias atribuídas. Enfatize o valor de fontes primárias (como imagens de artefatos gregos) para aumentar a precisão e o engajamento.
Mostre aos estudantes como destilar informações em um resumo breve e claro para cada categoria GRAPES. Dê um exemplo para uma categoria e explique seu processo de pensamento. Isso ajuda os estudantes a se concentrarem nos detalhes mais importantes e aprimora suas habilidades de sútia.
Organize para que os grupos de estudantes exibam seus gráficos GRAPES completos ao redor da sala de aula. Oriente os estudantes a caminharem, revisarem cada gráfico e deixarem feedbacks positivos ou perguntas. Essa atividade promove aprendizado entre pares e constrói comunidade na sala de aula.
Um gráfico G.R.A.P.E.S. é um organizador visual que ajuda os estudantes a entender os principais aspectos das civilizações antigas: Geografia, Religião, Conquistas, Política, Economia e Sociedade. Para a Grécia Antiga, os alunos usam o gráfico para organizar notas, analisar contribuições e compreender melhor como cada categoria moldou a civilização grega.
Para tornar uma atividade de gráfico G.R.A.P.E.S. envolvente, use elementos visuais, incentive colaboração com ferramentas em tempo real e forneça recursos diversificados como fontes primárias, vídeos e músicas. Deixe os estudantes ilustrar cada categoria e discutir suas descobertas em grupos para aumentar a participação e o aprendizado mais profundo.
Exemplos de conquistas para a Grécia Antiga incluem avanços em arte, arquitetura (como o Partenon), dramaturgia, ciência e filosofia, bem como o desenvolvimento da democracia e dos Jogos Olímpicos. Destaque invenções-chave e contribuições culturais nesta seção.
Os professores podem fornecer fontes primárias, leituras de livros didáticos, vídeos, músicas, literatura e enciclopédias. Usar uma variedade de recursos oferece aos estudantes uma visão mais completa da Grécia Antiga e apoia entradas precisas e detalhadas em cada categoria do gráfico.
Para ativar colaboração no Storyboard That, acesse a aba "Editar Tarefa" e ative a Colaboração em Tempo Real. Isso permite que os estudantes trabalhem juntos no mesmo storyboard, facilitando a co-criação e discussão de cada seção do gráfico G.R.A.P.E.S.