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Visão Geral da Atividade


Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos criarão um storyboard capturando o arco narrativo de um mito selecionado . Nesta atividade, os alunos escolherão, ou os professores atribuirão, um mito nórdico para o qual criar um diagrama de enredo. Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão no mito, como a exposição, a ação ascendente, o clímax, a ação de queda e a resolução.

Exemplo de diagrama de gráfico de mito nórdico

Exposição: Odin e Frigg tiveram filhos gêmeos, Balder e Hod. Balder, que era o deus do verão, da luz do sol e do perdão, era popular e muito amado. Hod, por outro lado, tinha uma presença muito mais sombria. Cego e o deus do inverno e dos guerreiros, ele era quieto e não era muito conhecido.

Conflito: Loki, o deus da trapaça, do engano e da mudança de forma, tinha inveja da atenção que Balder recebia; ele o queria morto. Enquanto isso, Balder estava tendo sonhos sombrios e assustadores sobre sua morte iminente.

Rising Action: Para proteger seu filho, Frigg enviou seus servos para vagar pela terra, pedindo a todas as coisas, tanto vivas quanto não vivas, que prometessem não machucar Balder. O visco, que estava longe demais, era a única coisa que eles não prometiam. Frigg contou a uma velha, que na verdade era Loki disfarçada, sobre seu plano para manter seu filho seguro.

Clímax: em uma festa dos deuses, os jovens deuses se revezavam jogando coisas em Balder, e nada jamais o tocou. Quando foi a vez de Hod, a flecha que ele atirou, que na verdade era o visco que Loki havia disfarçado, atingiu Balder no coração e o matou.

Falling Action: Quando eles tentaram empurrar o navio funerário de Balder para o mar, ele estava muito pesado. Eles também tentaram implorar ao submundo por sua libertação, mas ele foi negado quando um gigante teimoso chamado Pokk não concordou em chorar por ele.

Resolução: ao tentar empurrar o barco mais uma vez, uma giganta que observava da colina desceu em um lobo e ajudou a empurrar o barco de Balder para o mar.


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um diagrama de enredo visual para um mito nórdico.

Instruções do aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Separe a história em Título, Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Climax, Ação Queda e Resolução.
  3. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
  4. Escreva uma breve descrição de cada um dos exemplos no diagrama de plotagem.
  5. Clique em “Salvar e sair” para enviar seu storyboard.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica do Diagrama de Plotagem
Crie um diagrama de plotagem visual que resuma a história. O storyboard deve ter seis células: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution. Abaixo de cada célula, digite uma descrição dessa parte da história.
Proficiente Emergente Começo
Projeto
As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens.
As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens.
Trama
Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim.
Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard.
Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem.
Pronúncia e Gramática
A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
O texto é difícil de entender.





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