The Westing Temas de jogo , símbolos e motivos

Esta atividade Storyboard That faz parte dos planos de aula para O Jogo Westing




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Visão Geral do Plano de Aula

Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.


Os temas do jogo Westing para procurar e discutir

Amizade

O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parece escolher os pares que irão trazer o melhor em si. Denton traz Chris apoio médico, Flora e Turtle fornecer uns aos outros com muito necessário amor, Grace ajuda James tornar seu restaurante bem sucedido, e Jake ajuda Sunny falar Inglês e ajustar a vida na América.O resto dos herdeiros desfrutar de benefícios semelhantes. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões de Westing, mas eles constroem amizades ao longo da vida.


Perdoar e fazer alterações

Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que ele afetou. Ele lhes dá emoção, esperança e amizade, além de US $ 5.000 e uma participação em Sunset Towers.


Símbolos e Motivos do Jogo Westing

Patriotismo

Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Seu patriotismo óbvio combina perfeitamente com o resto dos personagens. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.


Xadrez

O amor de Sam Westing pelo xadrez é tecido ao longo da história. Aprendemos que ele costumava jogar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que mais tarde ensina Alice.


Muletas de Sydelle

No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Entretanto, usa muletas brilhantemente decoradas e feições lesões para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que eles escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, Grace é Angela, Hoo's é comida, Theo é Chris, etc.



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Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)


Instruções do Aluno

Crie um storyboard que identifique temas recorrentes no The Westing Game . Ilustre instâncias de cada tema e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Identifique o (s) tema (s) do The Westing Game que deseja incluir e substitua o texto "Tema 1".
  3. Crie uma imagem para exemplos que represente este tema.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos.



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Como fazer sobre os temas, símbolos e motivos do jogo The Westing

1

Planeje um debate em sala de aula sobre os motivos de Sam Westing

Atribua papéis aos estudantes como diferentes herdeiros ou como Sam Westing, e então organize um debate estruturado em que cada participante argumente por que Sam Westing projetou o jogo do jeito que fez. Isso promove pensamento crítico e ajuda os estudantes a praticar apoiar suas opiniões com evidências do texto.

2

Dê tempo de preparação aos estudantes para reunir evidências do romance

Incentive os estudantes a procurar cenas, citações e ações dos personagens que revelam as intenções de Sam Westing. Lembre-os de observar pistas diretas e indiretas para um argumento bem fundamentado.

3

Facilite o debate usando rotinas de discussão respeitosas

Estabeleça expectativas claras para a vez de falar, ouvir e responder de forma reflexiva. Modele frases de início como, "Concordo porque..." ou "Vejo de forma diferente porque..." para promover um ambiente de apoio.

4

Faça uma reflexão em sala de aula para conectar insights do debate aos temas principais

Conduza uma reflexão de toda a turma sobre como o debate aprofundou a compreensão de temas como perdão, amizade e identidade. Convide os estudantes a compartilhar novas perspectivas que descobriram.

Perguntas frequentes sobre temas, símbolos e motivos do jogo The Westing

Quais são os principais temas de The Westing Game?

The Westing Game explora temas como amizade, perdão e identidade. Através do quebra-cabeça, os personagens formam laços inesperados, fazem reparações por erros do passado e descobrem seu verdadeiro eu, mostrando que os relacionamentos são mais valiosos que dinheiro.

Como posso ensinar os temas de The Westing Game usando storyboards?

Para ensinar os temas de The Westing Game com storyboards, peça aos alunos que identifiquem temas-chave, ilustrem cenas que os destacam e adicionem descrições curtas. Essa abordagem visual ajuda os estudantes a conectarem detalhes do texto a ideias mais amplas.

O que os símbolos em The Westing Game representam?

Símbolos como xadrez, muletas e imagens patrióticas em The Westing Game representam estratégia, fraquezas ocultas e a diversidade dos Estados Unidos. Cada símbolo conecta-se ao crescimento pessoal dos personagens e às mensagens maiores da história.

Por que a amizade é importante em The Westing Game?

Amizade é central em The Westing Game porque a competição cria e fortalece relacionamentos entre os personagens. A maioria dos herdeiros ganha amigos para toda a vida e crescimento pessoal, mostrando que essas conexões importam mais que ganhar dinheiro.

Qual é o significado do xadrez em The Westing Game?

O xadrez em The Westing Game simboliza os movimentos estratégicos e os sacrifícios que os personagens fazem. A estrutura do jogo espelha o xadrez, com Westing como o jogador e os outros como peças, ensinando lições sobre previsão e autodescoberta.

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