Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a " Jornada do Herói " é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso levou à jornada do herói , também conhecida como Monomito.
Percy Jackson tem sua própria jornada de herói, assim como os grandes heróis da antiguidade. Ele é, afinal, um semideus nascido de Poseidon. Peça aos alunos que trabalhem juntos para descobrir os eventos importantes que se encaixam em cada categoria. Esta atividade pode ser muito desafiadora, então considere dividir os componentes da Jornada do Herói entre os grupos de alunos, ou trabalhar juntos como uma classe para identificá-los. Existem diferentes interpretações, dependendo de você se concentrar na missão principal de Percy ou em toda a sua jornada em seu novo mundo.
| Mundo normal | Percy Jackson é um garoto problemático com TDAH e dislexia indo para a escola para crianças problemáticas em Nova York. |
|---|---|
| Chamada para Aventura | A identidade de Percy foi descoberta e ele está em perigo de ataques de monstros. Sua mãe e seu protetor o levam para o Acampamento Meio-Sangue, através de um furacão, com monstros em seus calcanhares. |
| Recusa | Poseidon afirma Percy como seu filho. Percy é suspeito de ser o ladrão que roubou o parafuso mestre. Percy se ressente de ser acusado de algo que ele não fez, mas leva a busca para provar a si mesmo. |
| Mentor / Ajudantes | Chiron aconselha Percy antes de sair. Grover Underwood e Annabeth Chase vão com Percy em sua busca. |
| Limite Cruzado | Argus deixa os três na rodoviária. Eles estão agora sozinhos, sem proteção do Acampamento Meio-Sangue. |
| Aliados / Testes / Inimigos | O heróico trio passa por muitas provações e enfrenta muitos inimigos em sua jornada de Nova York a Los Angeles. |
| Abordagem | Percy, Annabeth e Grover subornam Charon para levá-los ao submundo, a fim de recuperar o parafuso mestre de Hades. |
| Provação | Os três heróis descobrem que o próprio elmo da escuridão de Hades está faltando, e o raio mestre magicamente apareceu dentro do pacote dado por Ares! Depois de escapar da ira de Hades usando as pérolas, Percy luta contra Ares na praia. |
| Recompensa | Percy é capaz de ferir Ares em seu calcanhar. Ares se abstém de matá-lo, mas porque Percy ganhou, ele ganha o parafuso mestre e o leme da escuridão. |
| Estrada de volta | Um filho de Poseidon no ar é perigoso, mas Percy voa em um avião para chegar ao Monte Olimpo a tempo. Percy conhece seu pai e Zeus pela primeira vez. |
| Expiação | Zeus considera se deve ou não obliterar Percy. Percy retorna o parafuso mestre para Zeus e relata sobre a escuridão no Tártaro que influenciou Ares. |
| Retorna | Os três heróis retornam ao Acampamento Meio-Sangue em triunfo. |
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do aluno
Use a história de O Ladrão de Raios e mapeie-a para a estrutura narrativa da Jornada do Herói.
Encourage active participation by having students create illustrated storyboards that trace Percy's Hero's Journey. Visual storytelling helps students organize key events and deepen their understanding of narrative structure.
Divide the Hero's Journey stages among student groups. Each group tackles specific stages, reducing overwhelm and allowing for collaborative learning.
Task each team with finding important plot moments that fit their assigned stage. This promotes critical thinking and requires students to cite textual evidence for their choices.
Support students as they draw or digitally create images and write captions explaining each event’s significance. Visuals make abstract concepts concrete and memorable.
Host a gallery walk where groups present their storyboard panels. Encourage peer feedback and class discussion to reinforce the Hero’s Journey structure and its application to Percy’s story.
A Jornada do Herói de Percy Jackson em O Ladrão de Raios segue a estrutura clássica do Monomito, incluindo etapas como o Mundo Comum, Chamada à Aventura, Mentor/Ajudantes, Provações, Provocação, Recompensa e Retorno. Através dessas etapas, Percy se transforma de um estudante comum em um herói, enfrentando desafios que testam sua coragem e identidade.
Para ensinar a Jornada do Herói com O Ladrão de Raios, atribua aos estudantes a tarefa de mapear as experiências de Percy em cada etapa do Monomito. Use atividades em grupo para analisar eventos, criar storyboards e discutir como a missão de Percy ilustra conceitos como Chamada à Aventura, Aliados/Testes e o Retorno.
As principais etapas incluem: Mundo Comum (a vida de Percy na escola), Chamada à Aventura (descoberta de sua identidade), Recusa, Mentor/Ajudantes (Chiron, Annabeth, Grover), Cruzando o Limite, Aliados/Testes/Inimigos, Abordagem, Provocação (batalha com Ares), Recompensa (relâmpago mestre), Caminho de Volta, Expiação e Retorno.
A Jornada do Herói ajuda os estudantes a identificar padrões recorrentes nas histórias, melhorando a compreensão de leitura e o pensamento crítico. Ela conecta contos familiares a mitos clássicos, tornando narrativas complexas como O Ladrão de Raios mais acessíveis e envolventes para os estudantes do ensino fundamental.
Atividades eficazes incluem discussões em grupo, criação de diagramas visuais da trama, atribuição de cada etapa da Jornada do Herói a um estudante ou grupo, e a busca por evidências textuais para cada etapa. Esses métodos aumentam o engajamento e aprofundam a compreensão do arco do personagem de Percy.