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Visão Geral da Atividade


Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.


Temas e imagens para procurar e discutir

Guerra

A Segunda Guerra Mundial é o pano de fundo do romance: ele forma a Sessão de Verão em Devon, o futuro dos meninos assim que completar 18 anos e / ou se formar, e cria muita tensão e ressentimento. Brinker culpa a geração de seu pai pela guerra; Finny desenvolve uma realidade própria para lidar com o fato de que ele não pode ser uma parte dela; E Leper perde sua conexão com a realidade por causa disso. Além da Segunda Guerra Mundial, no entanto, há também uma guerra, um conflito interno, acontecendo dentro de Gene, cujo ciúme de Finny e suas inseguranças próprias levá-lo a atacar e machucar seu melhor amigo. Na verdade, muitos personagens do romance estão lutando suas próprias guerras internas. Todos exceto para Finny. Apenas Finny era honesto e genuíno o suficiente para não estar em conflito, e para não ter que resolver alguma ignorância do coração, a fim de viver uma vida feliz.


Identidade

Gene está lutando com seu senso de identidade em todo o romance. Ele se ressente quando Finny o provoca por sua preocupação com as regras; Ele está com ciúmes da personalidade e do atletismo de Finny; Ele mesmo cria uma história sobre a vida em uma cidade três estados ao sul do seu próprio para dar a seu fundo um ar de romantismo do sul que ele simplesmente não tem. À medida que progride ao longo do romance, no entanto, ele se encontra mais em paz quanto mais aprende com Finny. Finalmente, a morte de Finny traz um fim à luta interna de Gene enquanto ele percebe que suas próprias inseguranças eram seu maior inimigo.


Não Conformidade

Finny não está de acordo com as regras ou as pessoas ao seu redor. Ele não odeia todas as regras, mas ele desenvolve seu próprio código de como ele quer viver sua vida. Ele faz suas próprias regras para jogos, e ele não parece incomodado por um ligeiro caos. Gene, por outro lado, sente pressão para se conformar, razão pela qual ele se sente como ele está sempre sendo peer-pressionado em atividades por Finny. Ao invés de se defender e se recusar a participar de atividades que o deixam desconfortável ou prejudica seus estudos, ele vai junto com os planos de Finny porque ele quer ser querido. A incapacidade de Leper de se conformar no Exército o deixa louco, e seu estilo de vida naturalista não está de acordo com a mentalidade de guerra da sociedade na época. É claro que é um erro para Leper entrar no Exército quando ele claramente marcha à batida de seu próprio tambor.


Amizade

A amizade de Finny e Gene é central para o romance. Finny pensa em Gene como seu melhor amigo, mas Gene vê um motivo sinistro por trás do planejamento e planejamento de Finny para atividades divertidas. Quando Gene percebe que ele está errado sobre Finny, ele está devastado por dentro que ele poderia ter sido tão errado sobre motivos de Finny, e ele bate o seu melhor amigo de uma árvore. Quando confessa e vê que está ferindo Finny, decide conservar sua amizade responsabilizando sua confissão na exaustão. Gene se certifica de dedicar-se a compensar seu erro com Finny, e ele adere por Finny, mesmo quando Finny quer escapar da realidade dizendo que a guerra está feita.


Fugir da realidade

Com a guerra se aproximando tão de perto, a realidade é algo que os meninos tentam escapar de muitas vezes. Algumas maneiras pelas quais eles escapam são através de enredos de Finny, incluindo blitzball, o Carnaval de Inverno e a Super Suicide Society da Sessão de Verão. Os meninos escapam da realidade quando Leper vai para as tropas de esqui inventando histórias sobre seu heroísmo, quando eles sabem que isso não pode ser verdade. Finny foge da realidade de que nunca poderá lutar na guerra declarando que não há guerra. Leper escapa da realidade da guerra, indo louco, e, em seguida, literalmente, escapar do boot camp.


Motivos e símbolos

A árvore e as escadas de mármore

A árvore e as escadas de mármore representam muitos temas importantes no romance, incluindo a guerra ea luta de Gene com sua identidade. A árvore é parte de um regime de endurecimento para os meninos se preparando para os serviços armados, e é onde Finny tenta fortalecer sua amizade e Gene através da criação do ritual de iniciação da Super Suicide Society. É onde Gene toma a decisão fatal de tirar sua raiva de si mesmo em Finny.


Blitzball

Blitzball destaca a incapacidade de Finny de tomar partido, tornando-o uma terrível escolha para ser um soldado em uma guerra. Finny não conhece coisas como o ciúme, e ele não compreende as motivações por trás do que faz as pessoas dividirem em ódio, porque ele próprio não abriga essas intenções. Blitzball é também uma "divertida" assumir uma guerra assustadora, uma cruz entre o beisebol ea palavra "Blitzkrieg", uma realidade aterrorizante de uma guerra contra a Alemanha. É uma fuga da realidade para os meninos.


Carnaval de Inverno

O Carnaval de Inverno é uma outra fuga da realidade para os meninos, e onde Gene percebe que Finny está definido para ter certeza de que a paz reina triunfante no campus de Devon, mesmo em face da guerra. Em Devon, enquanto Finny estava se certificando de que havia algum tipo de diversão, então a guerra não poderia alcançá-los. Ele dança uma "coreografia de paz" na mesa de premiação, ignorando felizmente a guerra de que ele não pode mais fazer parte.


Perna de Finny

O ferimento de Finny traz um fim ao esporte, e um fim à possibilidade de sua participação na Guerra. É também um lembrete constante para Gene do que ele fez a Finny, e empurra-o para tentar manter Finny da dura realidade de que as coisas nunca mais serão as mesmas novamente. A perna de Finny também causa sua morte, e com ela, a morte da guerra, Gene estava lutando dentro de si mesmo o tempo todo.


Referência do Plano de Aula

Nível de Ensino 9-10

Nível de Dificuldade 3 (Desenvolvendo para o domínio)

Tipo de Atribuição Individual ou Parceiro

Tipo de Atividade: Temas Símbolos e Motivos



Instruções de Modelo e de Classe

(Estas instruções são completamente personalizáveis ​​.. Depois de clicar em "Copy Assignment", altere a descrição da atribuição no seu Dashboard.)





Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)



Temas, Símbolos e Motivos
Crie um storyboard que identifique temas recorrentes, símbolos e / ou motivos na história. Ilustre instâncias de cada um e escreva uma breve descrição que explique o significado do exemplo.
Proficiente Emergentes Início
Identificar Tema (s)
Todos os temas são corretamente identificados como tópicos recorrentes importantes ou mensagens na história.
Alguns temas são identificados corretamente, mas outros estão faltando ou não fazem sentido com a história.
Nenhum tema é identificado corretamente.
Identificar o (s) Símbolo (s)
Todos os símbolos são corretamente identificados como objetos que representam algo mais em um nível mais alto na história.
A maioria dos símbolos são identificados corretamente, mas alguns objetos estão faltando ou são incorretamente identificados como símbolos significativos.
Nenhum símbolo é identificado corretamente.
Identificar Motivo (s)
Todos os motivos são corretamente identificados como importantes recursos recorrentes ou idéias na história.
Alguns motivos são identificados corretamente, mas outros estão ausentes ou incorretos.
Nenhum motivo é corretamente identificado.
Exemplos
Todos os exemplos suportam os temas, símbolos e motivos identificados. As descrições indicam claramente por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos se encaixam nos temas, símbolos e motivos identificados. As descrições dizem por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos não se encaixam nos temas, símbolos e motivos identificados. As descrições não são claras.
Representação
As células do Storyboard mostram claramente a conexão com os temas, símbolos e motivos e ajudam com a compreensão.
A maioria das células do storyboard ajudam a mostrar os temas, símbolos e motivos, mas algumas células do storyboard são difíceis de entender.
Células Storyboard não ajudam na compreensão dos temas, símbolos e motivos.




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