https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/a-christmas-carol-de-charles-dickens/prezicere
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!

Prezentare Generală a Activității


A face predicții despre o poveste se va angaja cititori. Pentru a face o predictie, un student va trebui să ia în considerare mai multe elemente pe care le-au citit deja: stabilirea, dezvoltarea complot până în prezent, acțiunile de caracter și de caracterul motivații / trăsături.

Înainte de a completa povestea, prezice modul în care viața lui Scrooge se va schimba (în bine sau în rău) , după întâlnirile sale cu cele trei spirite ale Christmases trecut, prezent și viitor. Ați putea face, de asemenea, alte predicții, pentru alte caractere; fantoma lui Will și anume Marley găsi vreodată pacea? Ce se va întâmpla cu Tiny Tim? Scrooge se va schimba căile lui și pentru a găsi dragostea?


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni pentru studenți

Efectuați predicții pe baza înțelegerii dvs. a unui Carol de Crăciun prin crearea de vizualizări.


  1. Utilizați șablonul oferit de profesorul dvs.
  2. Alege un personaj.
  3. Scrieți predicția în descriere, bazată pe context și pe inferențe.
  4. Ilurați o scenă de predicție în celulă folosind o combinație de scene, personaje și elemente.
  5. Salvați și trimiteți tabloul de scenarii.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Fă o Predicție
Creați un scenariu care arată o predicție a ceea ce s-ar putea întâmpla mai târziu în poveste. Asigurați-vă că aveți în vedere cu atenție caracteristicile de context și caracter.
Avansat Expert În Curs de Dezvoltare
Prezicere
Studentul a făcut o predicție foarte rezonabilă, bazată pe contextul și inferențele cunoscute.
Studentul a făcut o predicție, dar nu are o legătură puternică cu contextul cunoscut.
Studentul a făcut o predicție bazată pe nimic în special.
Creativitate
Studentul a demonstrat un nivel ridicat de creativitate. Studentul a făcut în mod clar referințe la text folosind umor, cuget sau alte mijloace artistice.
Studentul a folosit o anumită creativitate pe tot ecranul. Studentul a inclus o originalitate subtilă care a demonstrat înțelegerea.
Studentul nu a folosit multă creativitate.
În Engleză
Nu există erori în ortografia, gramatica sau mecanica pe tot ecranul. Toate porțiunile de scriere reflectă corectitudinea corectă.
Există câteva erori în ortografia, gramatica și mecanica pe tot ecranul. Toate porțiunile de scriere arată unele corecții.
Există mai multe erori în ortografie, gramatică și mecanică pe tot ecranul. Majoritatea porțiunilor de scriere nu reflectă corectitudinea.


Cum să Încurajezi Creativitatea Pentru a Face Predicții

1

Promovați un Mediu Sănătos

Stabiliți un mediu sigur în sala de clasă în care să nu existe teama de a fi incorecți. Reiterează faptul că proiecțiile sunt doar estimări informate și că există un avantaj în luarea în considerare a scenariilor alternative. Încurajați toți elevii să participe și să aprecieze răspunsurile lor.

2

Trecerea Interesului

Introduceți povestea cu o situație sau o întrebare intrigantă. Pentru a le stimula interesul, folosește întrebări deschise precum „Ce crezi că s-ar putea întâmpla în continuare?” Profesorii pot organiza o competiție, cum ar fi studentul care face cea mai precisă presupunere va primi o recompensă.

3

Brainstorming Idei

Cereți elevilor să facă brainstorming mai multe idei despre cum se poate termina povestea. Elevii pot fi atât de creativi cât doresc cu finalurile. Desfășurarea acestei activități în grupuri îi poate ajuta pe elevi să-și construiască reciproc ideile.

4

Încurajați Utilizarea Dovezilor Textuale

Cereți elevilor să fie atât de creativi pe cât doresc, dar amintiți-le să fie pe drumul cel bun și să furnizeze întotdeauna dovezi textuale împreună cu predicția lor. Asigurați-vă că predicțiile lor nu sunt complet deplasate, deoarece predicțiile sunt o presupunere educată și necesită cunoștințe prealabile despre context, personaje și setări.

5

Utilizați Vizualizarea

Încurajați elevii să picteze, să schițeze sau să producă reprezentări vizuale ale predicțiilor lor pentru a încorpora arta și vizualizarea. Exprimarea prin intermediul artelor poate inspira descoperiri originale. La sfârșitul discuției, profesorii pot agăța aceste tablouri/schițe în clasă.

Întrebări Frecvente Despre a Face Predicții Într-un Colind de Crăciun

Cum pot face predicții din ceea ce citesc?

Căutați indicații în text – perspective din faptele personajelor, observațiile și intriga generală a narațiunii. Emiteți judecăți inteligente cu privire la ceea ce s-ar putea întâmpla ținând cont de contextul poveștii și de propria experiență.

Ce dovezi pot folosi pentru a-mi susține predicțiile?

Pentru a vă susține presupunerile, utilizați dovezi textuale, cum ar fi citate, descrieri sau motivele caracterului. Luați în considerare legăturile cauză-efect și efectele potențiale asupra intrigii pe care le-ar putea avea deciziile personajelor.

Ce posibile repercusiuni poate avea rezistența lui Scrooge la schimbare?

Luați în considerare o situație în care Scrooge respinge îndrumarea oferită de spirite. Imaginează-ți efectele pe care le-ar putea avea această decizie asupra lui și asupra celor din jur.

Cum ar putea comportamentul lui Scrooge să fie afectat de dezvăluirile făcute de Fantoma Crăciunului încă să vină?

Determinați cum și-ar putea schimba Scrooge comportamentul pentru a preveni viitorul sumbru pe care i-l dezvăluie fantoma. În acest moment, Scrooge nu este încă conștient de viitorul său, prin urmare, comportamentul său depinde de ceea ce îi va dezvălui Fantoma Viitorului.




*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/a-christmas-carol-de-charles-dickens/prezicere
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA