O utilizare obișnuită pentru Storyboard That este de a ajuta elevii să creeze o schemă de scenă a evenimentelor dintr-un roman. Nu numai că este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o poveste cu un scenariu de șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care să urmeze povestea în secvență utilizând: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în declin și Rezoluție.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a „butoiului de Amontillado“.
Profesorii pot începe prin a discuta cu elevii din clasă exemple de rezoluții binecunoscute. Discuția ar trebui să se învârte în jurul tipurilor și structurii rezoluției. Amintiți-le elevilor că publicul țintă joacă, de asemenea, un rol important în determinarea finalului.
Recunoașteți principalele conflicte care au propulsat complotul. Aceste conflicte pot fi între personaje, cu natura sau societatea, sau pot fi interne (emoționale sau psihologice), externe sau ambele.
Dacă narațiunea are subploturi, asigurați-vă că fiecare subplot are și un final. Subploturile prezintă frecvent personaje auxiliare sau alte conflicte care avansează intriga principală.
Oferă cititorilor un sentiment de închidere și de împlinire emoțională, oferind o concluzie. Rezoluția ar trebui să pară adecvată și semnificativă, dar nu trebuie neapărat să fie perfectă.
Întrebați elevii ce fel de final vor să dea poveștii. Întrebarea principală este să întrebați dacă doresc să o lase pentru interpretare deschisă sau să legă toate capetele libere. După ce se hotărăsc, elevii pot conecta rezoluția cu restul poveștii.
Revedeți scena inițială sau începutul poveștii. O rezoluție convingătoare contrastează sau repetă adesea începutul într-un mod care creează un arc narativ satisfăcător.
Sub pretextul de a degusta un vin unic numit Amontillado, Montresor îl păcălește pe Fortunato să intre în morminte. Când sunt departe de catacombe, Montresor îl închide pe Fortunato și îl îngătuie de un perete, practic îngropându-l de viu.
Povestea este plasată în sezonul carnavalului, care este un timp de sărbătoare și distracție. Acest mediu este în contrast cu activitățile sumbre și malefice desfășurate în catacombe. Ironia se adaugă temelor sumbre ale poveștii de starea de sărbătoare.
Fortunato este blocat cu succes în catacombe de către Montresor la sfârșitul narațiunii, unde este lăsat să piară. După ce și-a îndeplinit actul de răzbunare, Montresor recunoaște că au trecut cincizeci de ani de la incident.