https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/căderea-casei-usher-de-edgar-allan-poe/complot-diagrama
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!

Prezentare Generală a Activității


O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă reprezentare grafică a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.

Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.



Exemplul „Căderea casei Usher“ diagrama Parcelă

Expunere

Naratorul ajunge călare la Casa Usher. Roderick Usher a scris o scrisoare către naratorul să vină și să-l viziteze pentru o perioadă scurtă de timp să îl ajute să depășească o agitație a sufletului său că el a experimentat. Naratorul observă că casa pare bolnăvicios, iar Usher însuși este palid și bolnăvicios. Starea casei pare a fi coincide cu starea de Roderick Usher.


Conflict

Usher arată că sora lui geamana Madeline este pe moarte. Ea trece câteva săptămâni mai târziu, și Usher decide să păstreze corpul ei într-un seif într-unul din pereți în timp ce el face planuri pentru îngroparea ei. De asemenea, el vrea să-i protejeze de a fi studiate de către medici. Naratorul observă că obrajii și pieptul Madeline sunt încă spălate. aspectul și comportamentul lui Usher se agravează după moartea lui Madeline.


Acțiune în creștere

La scurt timp după ce Madeline a fost plasat în bolta, naratorul începe să se audă zgomote ciudate în casă. Într-o noapte, în mijlocul unei furtuni teribile, Usher vine la camera de pat naratorului și deschid fereastra într-o atmosferă terifiantă cu nori low-atârnate și ceață, care înconjoară casa. Naratorul începe să citească Usher să-l calmeze.


Punct culminant

Pe măsură ce naratorul citește prin poveste, sunetele pe care le descrie în povestea începe să ecou în casă. Când ajunge la punctul în care Ethelred, eroul, ucide dragonul, există un țipăt în casă. Usher sfaturi peste scaunul său și începe balansoar înainte și înapoi. Usher șoptește că a auzit sunetele din sicriul surorii sale și se teme că s-ar fi îngropat în viață. Ușa zboară deschisă, iar Madeline este în picioare acolo, acoperit de sânge.


Acțiune în scădere

Madeline salturi pe Roderick și moare. Roderick, de asemenea, moare, probabil de la șoc și frică. Naratorul fuge în casă.


Rezoluţie

După cum se uită naratorul, el vede prăbușirea casei și să dispară în ceață eterică și ape. În cele din urmă, casa este complet dispărut.


Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a „Căderea casei Usher“.


  1. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Plot Diagrama Rubrica (Clasele 9-12)
Creați o diagramă pentru complot poveste folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
21 Points
Început
17 Points
Încearcă din nou
13 Points
Elemente Descriptive și Vizuale
Celulele au multe elemente descriptive, și să ofere cititorului o reprezentare vie.
Celulele au multe elemente descriptive, dar fluxul de celule ar fi fost greu de înțeles.
Celulele au puține elemente descriptive, sau au efecte vizuale care fac munca confuze.
Celulele au puține sau deloc elemente descriptive.
Gramatică / Ortografie
Textables au trei sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au patru sau mai puține erori / gramatică de ortografie.
Textables au cinci sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au șase sau mai multe erori / ortografie gramaticale.
Dovada de Efort
Munca este bine scris și bine gândită. Student a făcut atât de la egal la egal și de editare profesor.
Munca este bine scris și bine gândită. Student are fie profesor sau de editare la egal la egal, dar nu ambele.
Student a făcut nici la egal la egal, nici profesor de editare.
Locul de munca arata nici o dovada de nici un efort.
Intrigă
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă.
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă, dar una sau mai multe confuzii.
Părți ale parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot dificil de urmat.
Aproape toate părțile parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot foarte dificil de urmat.





*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/căderea-casei-usher-de-edgar-allan-poe/complot-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA