Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/hoțul-de-carte-de-markus-zusak/temă-simbol-motive
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!
ÎNCEPEȚI ACUM PROBA DVS. DE 14 ZILE GRATUITĂ!

Prezentare Generală a Activității


Există numeroase teme, simboluri și motive prezente în întregul Hoț de carte . Elevii pot explora acest lucru identificând ei înșiși o temă, un simbol sau un motiv sau, într-o „ activitate de plic ”, având una sau mai multe de urmărit pe parcursul lecturii lor. Apoi, elevii vor crea un storyboard care ilustrează exemplele temei respective din text . Profesorii pot cere elevilor să identifice mai multe teme sau să ilustreze exemple multiple ale unei singure teme.


Teme în Hoțul de carte

  • Holocaustul
  • Război
  • Prietenie
  • Dragoste
  • Identitate
  • Suferinţă
  • Curaj
  • Literatură și Scriere
  • Familie
  • Prejudecată și dezumanizare
  • Bunătate
  • Criminalitate
  • Speranţă
  • Supravieţuire
  • Bătăușii
  • Moarte și mortalitate

Simboluri și motive

  • Manualul groparului
  • Hitler
  • Acordeonul
  • Steaua evreiască galbenă
  • Cărți
  • Culori
  • Alimente

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Data scadentă:

Obiectiv: Creați un storyboard care identifică teme, simboluri sau motive recurente găsite în The Thief Book . Ilustrați fiecare simbol și scrieți o scurtă descriere sub fiecare celulă.

Instrucțiuni pentru elevi:

  1. Faceți clic pe „Începeți atribuirea”.
  2. Identificați temele, simbolurile sau motivele din Hoțul de carte pe care doriți să le includeți și introduceți-le în caseta de titlu din partea de sus.
  3. Creați o imagine pentru exemple care reprezintă fiecare simbol folosind scene, personaje și articole adecvate.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre exemple în caseta de text neagră.
  5. Salvați și trimiteți scenariul dvs.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Simbolism
Creați un storyboard care identifică simbolismul în poveste. Ilustrați exemple ale fiecăruia și scrieți o scurtă descriere care explică semnificația exemplului.
Competente În Curs de Dezvoltare Început
Identificați Simbolurile
Toate simbolurile sunt corect identificate ca obiecte care reprezintă altceva la un nivel superior în poveste.
Majoritatea simbolurilor sunt identificate corect, dar unele obiecte lipsesc sau sunt identificate incorect ca simboluri semnificative.
Niciun simbol nu este identificat corect.
Exemple
Toate exemplele acceptă simbolurile identificate. Descrierile spun clar de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile spun de ce exemplele sunt semnificative.
Majoritatea exemplelor nu se potrivesc cu simbolurile identificate. Descrierile sunt neclare.
Descriere
Celulele Storyboard-ului arată clar legătura cu simbolurile și ajută la înțelegere.
Majoritatea celulelor storyboard-ului ajută la afișarea simbolurilor, dar unele celule storyboard sunt greu de înțeles.
Celulele Storyboard nu ajută la înțelegerea simbolurilor.





*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/hoțul-de-carte-de-markus-zusak/temă-simbol-motive
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA