O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare. Uneori, elevii vor avea într-adevăr să se gândească cu atenție despre care evenimentele sunt punctele majore de cotitură în complot.
Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează cartea în ordine folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Percy Jackson, un copil care găsește mereu probleme în școală, află că tatăl său este de fapt un zeu grec, și el este un semizeu. El calatoreste la Camp Semipur să caute refugiu de monstrii care sunt întotdeauna după el.
La Camp Half-Blood, el întâlnește multe alte jumătăți de Bloods, născut zeilor olimpieni. Percy trenuri cu celelalte rulote și conflictul principal în curând vine la lumină. El află că cineva a furat fulgerul lui Zeus, și ca fiul lui Poseidon, el este acuzat de ea!
Percy începe o căutare cu Annabeth, fiica Atenei și prietenul său satir Grover, pentru a recupera Fulgerul pierdut și pentru a preveni războiul între Zeus și Poseidon. Percy a avut doar câteva zile de formare, dar el trebuie să salveze lumea.
Cursa trio departe și larg și luptă împotriva multor monștri. Ei ajung la Underworld la Hollywood si sa se confrunte Hades despre Fulgerul lipsă. Hades nu îl are și îl acuză pe Percy a furat propria lui Helm de întuneric!
tineri eroii noștri scăpa de puternic Hades și de a descoperi Ares pe plajă. Ares a furat cârma întunericului și Fulgerul de hoț original. Percy răni Ares și câștigă cârma întunericului. Percy și prietenii întoarce cârma și șurubul proprietarilor lor.
Luca mărturisește Percy că el a furat Fulgerul și cârma întunericului înapoi la Camp Semipur. Luca lucreaza de fapt pentru Titan Kronos, care intenționează să înceapă un război între zei olimpieni. Misterul „hoț fulger“ a fost rezolvată, dar rămâne o amenințare mai mare.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a Lightning Thief.
Creșteți implicarea elevilor prin formarea unor grupuri mici, fiecare creând o parte a diagramei intrigii pe hârtie de grafic sau digital. Acest lucru încurajează munca în echipă și o analiză mai profundă, în timp ce elevii discută evenimentele cheie de inclus pentru fiecare etapă a intrigii.
Dați fiecărui elev un rol specific (cum ar fi rezumator, ilustrator sau conectator) în cadrul grupului său. Rolurile ajută elevii să se concentreze pe diferite aspecte ale intrigii, asigurând participarea tuturor și o înțelegere mai completă a poveștii.
Solicitați elevilor să găsească și să înregistreze citate din text pentru fiecare secțiune a diagramei intrigii. Această practică întărește abilitățile de citire atentă și ajută la justificarea motivului pentru care anumite evenimente sunt considerate puncte de cotitură majore.
Conduceți o discuție în care grupurile își prezintă diagramele și explică alegerile făcute. Compararea interpretărilor stimulează gândirea critică și arată că analiza intrigii poate avea mai mult de o perspectivă validă.
Un diagrama de intrigă pentru "Hoțul Fulgerului" mapează vizual evenimentele cheie ale poveștii, inclusiv expunerea, conflictul, acțiunea în creștere, punctul culminant, acțiunea în scădere și rezoluția, ajutând elevii să înțeleagă structura narativă a romanului lui Rick Riordan.
Elevii pot crea o diagramă storyboard pentru intrigă împărțind povestea în șase părți principale — expunerea, conflictul, acțiunea în creștere, punctul culminant, acțiunea în scădere și rezoluția — și ilustrând sau descriind un moment cheie din fiecare secțiune în ordine.
Principalele puncte ale intrigii în Hoțul Fulgerului includ descoperirea de către Percy a identității sale de demi-zână (expunere), furtul fulgerului lui Zeus (conflict), misiunea și provocările lui Percy (acțiune în creștere), confruntarea cu Ares (punct culminant), rezolvarea neînțelegerilor dintre zei (acțiune în scădere) și întoarcerea lui Percy la tabără (rezolvare).
Crearea unui diagram de intrigă ajută elevii să descompună și să vizualizeze structura Hoțul Fulgerului, facilitând identificarea evenimentelor cheie, urmărirea arcului narativ și analizarea modului în care sunt construite poveștile.
Cea mai bună metodă este ca elevii să folosească un storyboard sau un organizator vizual pentru a mapa fiecare eveniment major al poveștii, încurajând gândirea critică despre semnificația fiecărui stadiu al intrigii.