Elevii pot crea un storyboard care surprinde conceptul de arc narativ într - o poveste prin crearea unui storyboard de șase celule care conține cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă elevii vor crea o scenă care urmează povestea într-o secvență folosind; Exposition, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, în scădere de acțiune, și Rezoluția.
Arthur (negilor) este un băiat tânăr care a fost luat și crescut de Ector. Kay este fiul lui Ector propriu-zis. Arthur găsește un tutore, Merlyn, care începe să-l învețe importanța educației și de a fi un bun lider prin transformarea-l în diverse animale și eliminându-l pe quest-uri.
naivitate Arthur îl determină să creadă că a deveni un cavaler este un lucru minunat și onorabil, dar pentru că el nu este fiul propriu-zis Ector, el este destinat a fi scutierul lui Kay. Merlyn încearcă să-l rupă de ideile sale traditionale despre pozitive cavalerești și de război.
Arthur este plasat în corpurile de animale diferite, inclusiv o stinghie, un merlin, o furnică, o bufniță, o gâscă, și un bursuc. Ca un bursuc, el trebuie să ia o decizie dacă să mănânce un arici de furie; el decide să-l părăsească. El urmează Kay ca scutierul, la un turneu din Londra, unde Kay va debuta ca un cavaler. Între timp, regele Uther Pendragon a murit fără un moștenitor.
Kay ajunge la turneu, dar își dă seama că a uitat sabia. Veruca, nerăbdător să vă rugăm să Kay, se duce înapoi la han lor de a recupera sabia, dar este închisă. El rătăcește pe la curtea unei biserici din apropiere și vede o sabie blocat în poziție verticală într-o piatră mare. Prietenii săi de animale roi conștiința lui, amintindu-i toate lecțiile învățate el. El trage sabia din piatră cu ușurință și aduce la Kay.
Se pare că oricine ar putea rezolva provocarea de a trage sabia din piatră va fi următorul rege al Angliei. La început, Kay încearcă să ia credit pentru a scoate sabia când Ector îl întreabă, dar dă și recunoaște că Arthur a făcut-o.
Ector și Kay îngenunchea în fața lui Arthur. Arthur este încoronat ca rege al Angliei, iar oamenii sunt mulțumiți, deoarece acestea sunt obosit de neliniște și violența care le-au suferit sub Uther Pendragon. Merlyn este de acord să rămână cu Arthur, în calitate de consilier său pentru viitorul apropiat.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a uneia dintre cărți din Once și viitorul rege.
Condu elevii într-o discuție concentrată despre fiecare parte a diagramei poveștii—expunere, conflict, acțiune ascendentă, punct culminant, acțiune descendentă și rezolvare—pentru a asigura "înțelegere mai profundă". Folosește întrebări țintă și exemple pentru a ajuta elevii să înțeleagă legătura dintre evenimentele din poveste și fiecare element și încurajează-i să-și împărtășească interpretările.
Solicită elevilor să listeze evenimentele cheie din narațiune înainte de a-și crea storyboard-ul. Acest lucru îi ajută să identifice punctele principale ale intrigii și să organizeze ideile pentru fiecare secțiune, făcând procesul vizual mai lin și mai precis.
Demonstruează cum să alegi sau să desenezi imagini care capturează esența fiecărui punct de intrigă. Prezintă exemple și explică de ce au fost selectate anumite vizualuri, ghidând elevii să facă alegeri creative semnificative în propria lor lucrare.
Instruește elevii să asocieze fiecare vizual cu o descriere scurtă și clară a evenimentului sau punctului de cotitură. Acest lucru întărește înțelegerea și îi ajută să articuleze progresul poveștii în propriile cuvinte.
Aranjează storyboardurile elevilor în jurul clasei și lasă-i să se plimbe pentru a vizualiza munca colegilor. Încurajează-i să adreseze întrebări sau să lase feedback, promovând astfel un mediu de învățare colaborativ și reflexiv.
Un diagrama de intrigă pentru "O dată și viitorul rege" evidențiază vizual principalele elemente ale poveștii: Expozitia, Conflictele, Acțiunea în creștere, Punctul culminant, Acțiunea în scădere, și Rezoluția. Ajută elevii să înțeleagă modul în care se desfășoară narațiunea de la începuturile vieții lui Arthur până la urcarea sa pe tron.
Pentru a crea un storyboard pentru "Sabia în Piatră", împărțiți pagina în șase celule. Ilustrați și scrieți o scurtă descriere pentru fiecare parte: Expunere, Conflicte, Acțiune în creștere, Punctul culminant, Acțiune în scădere și Rezolvare, reflectând evenimentele cheie din călătoria lui Arthur.
Evenimentele principale includ: creșterea lui Arthur de către Ector, lecțiile cu Merlyn, transformarea lui Arthur în animale, turneul, scoaterea sabiei din piatră și încoronarea sa ca Rege al Angliei.
Crearea unui diagram de intrigă ajută elevii să analizeze structura poveștii, să ordoneze evenimentele principale și să înțeleagă mai bine dezvoltarea personajelor și temele. Este o metodă eficientă de a întări abilitățile de înțelegere a literaturii.
Utilizați ajutoare vizuale precum storyboards, încurajați discuțiile despre leadership și etică, atribuiți activități de grup pentru cartografierea intrigii și conectați lecțiile despre Arthur cu teme moderne pentru a implica elevii din clasele 9-12.