O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimentele majore și îi ajută pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.
Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Ichabod Crane este îndrumătorul în Sleepy Hollow, un oraș asaltat de evenimente supranaturale. Un local preferat este povestea a Călărețul fără cap, fantoma unui mercenar Hessian care a pierdut capul.
Ichabod și rivale Oase Brom doresc să se căsătorească cu Katrina van Tassel, fiica cocheta a unui bogat proprietar de pământ. După ce a primit brushoff de la Katrina, în ciuda încurajare anterioare, Ichabod lasă o adunare socială într-o stare de agitație.
Ichabod se duce acasă în timpul orei witching. După ce a auzit multe povești cu fantome la petrecere, din nou și din nou, își imaginează o fantomă sau spiriduș în aproape tot ceea ce vede. În cele din urmă el vede o enormă Hulk - pentru Călărețul fără cap Sleepy Hollow.
Călărețul fără cap se potrivește cu ritmul lui Crane, și în cele din urmă să-l urmăriri. Ichabod încearcă să impulsioneze pe Gunpowder, un cal împrumutat, pentru a ajunge la pod rapid.
Ichabod face la pod și apoi pentru a vedea dacă urmăritor va dispărea. Călărețul fără cap aruncă capul la Icabod, care cade de pe cal și trece afară.
În dimineața următoare, locuitorii orașului găsi pălăria lui Crane și câteva bunurile sale, precum și un dovleac distrus, de pod.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a "The Legend of Sleepy Hollow".
Crește înțelegerea și entuziasmul elevilor, încurajându-i să redea scene cheie în propriile cuvinte sau prin artă. Reconturarea creativă ajută elevii să proceseze intriga și să își întărească înțelegerea structurii narative.
Cere fiecărui elev să aleagă o scenă memorabilă din poveste. Oferind elevilor libertatea de alegere crește implicarea și încurajează conexiuni personale cu materialul.
Permite elevilor să rescrie scena în propriile cuvinte, să o ilustreze sau să o pună în scenă. Multiple formate permit tuturor elevilor să își exprime în mod eficient înțelegerea și creativitatea.
Invită elevii să prezinte recontările lor în fața clasei sau în grupuri mici. Împărtășirea le sporește încrederea în sine și ajută elevii să vadă interpretări diferite ale aceleiași povești.
Conduc o discuție scurtă despre ce au învățat elevii prin recontarea scenelor. Reflectarea întărește elementele poveștii și încurajează elevii să gândească critic despre structura narativă.
Un diagram de plot pentru 'Legenda din Sleepy Hollow' descompune vizual povestea în elemente cheie: expunere, conflict, acțiune în creștere, punct culminant, acțiune în scădere și rezolvare. Fiecare parte ilustrează un eveniment major, ajutând elevii să înțeleagă structura și ideile principale ale poveștii.
Pentru a preda structura de plot, folosiți un storyboard cu șase celule în care fiecare celulă reprezintă o parte a plotului: expunere, conflict, acțiune în creștere, punct culminant, acțiune în scădere și rezolvare. Încurajați elevii să deseneze scene și să scrie descrieri scurte pentru fiecare etapă, pentru a întări înțelegerea.
Evenimentele principale sunt: Ichabod Crane sosind în Sleepy Hollow (expunere), rivalitatea cu Brom Bones pentru Katrina (conflict), călătoria misterioasă a lui Ichabod spre casă (acțiune în creștere), urmărirea de către Călărețul Fără Cap (punct culminant), căderea lui Ichabod de pe cal (acțiune în scădere) și dispariția misterioasă de a doua zi dimineață (rezolvare).
Un storyboard ajută elevii să vizualizeze progresul poveștii, făcând elementele abstracte ale intrigii concrete. Susține elevii vizuali, încurajează creativitatea și întărește înțelegerea structurilor literare, precum diagrama în cinci acte sau șase părți.
O activitate ușoară este ca elevii să creeze un diagram de plot vizual folosind desene sau instrumente digitale. Împart povestea în cele șase părți principale ale intrigii și ilustrează sau descriu fiecare, făcând rezumatul și înțelegerea captivantă și accesibilă.