O Storyboard That pentru Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă grafică a Storyboard That dintr-o poveste. Nu numai că aceasta este o modalitate excelentă de a preda părțile complotului, ci întărește evenimentele majore și îi ajută pe studenți să înțeleagă mai bine structurile literare.
Elevii pot crea o scenă de captare a arcului narativ într-o lucrare cu un tablou de scripturi cu șase celule care conține părțile principale ale diagramei plot. Pentru fiecare celulă, elevii trebuie să creeze o scenă care să urmeze povestea în secvență utilizând : Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în declin și Rezoluție.
Kit Tyler de șaisprezece ani își părăsește casa bogată în Barbados după moartea bunicului ei. Impulsiv sărind la bordul navei Dolphinul, ea încearcă să înceapă o nouă viață cu mătușa, unchiul și verii în Wethersfield, Connecticut.
Imediat, Kit constată că nu se potrivește bine cu societatea puritană din Wethersfield. Călătoriile ei bogate, în creștere și înflăcărate, îi îngreunează să se adapteze la munca grea și practicile religioase stricte ale familiei și vecinilor ei.
În timp ce Kit se străduiește să se alinieze la societatea Wethersfield, ea lucrează ore în bucătărie și câmpuri, participă la servicii de biserică și câștigă atenția romantică a lui William Ashby. Deși sătenii încep să o accepte, ea se simte cel mai mult acasă cu un Quaker în vârstă, Hannah Tupper, despre care se zvonește că este vrăjitoare. Cele mai bune prietene ale lui Kit se dovedesc a fi Hannah, un marinar pe Dolphin numit Nat, și Prudence, o tânără fată Kit învață în secret să citească.
Când mulți dintre săteni coboară cu o febră mortală, o mulțime supărată încearcă să-l atace pe Hannah Tupper, crezând-o că este o vrăjitoare responsabilă de boli. Kit reușește să-l aducă pe Hannah în siguranță, doar pentru a fi acuzat de vrăjitorie. Atunci când Kit este judecat, ea este aproape condamnată până când Nat și Prudence vin cu dovezi pentru a-și dovedi nevinovăția.
Când William Ashby nu reușește să-i apere pe Kit în timpul procesului ei de vrăjitoare, își dă seama că nu se poate căsători cu el. În schimb, William decide să se căsătorească cu Judith, iar Mercy devine logodită cu John Holbrook. Deși Kit este fericit pentru ei, se simte neliniștită și nemulțumită. La inceput, ea crede ca este o casa pentru Barbados, dar in cele din urma isi da seama ca ii lipseste pe Nat.
Nat se întoarce în primăvară cu propria sa navă, Vrăjitoarea , numită după Kit. Kit și Nat intenționează să se căsătorească, permițându-i lui Kit să-și petreacă iernile în Indiile de Vest și în veriile ei din Connecticut cu cei pe care ia iubit.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă grafică grafică a Vrăjitoriei Pestii Blackbird .
Încurajează munca în echipă împărțind elevii în grupuri mici, atribuindu-le fiecăruia un segment de intrigă (Expoziție, Conflict etc.) și făcându-i să creeze împreună partea lor din diagramă. Colaborarea ajută elevii să aprofundeze înțelegerea prin discuție și creativitate comună.
Stabilește roluri, cum ar fi ilustrator, rezumator și prezentator. Responsabilitățile clare mențin implicarea tuturor și asigură contribuția fiecărui elev la succesul proiectului.
Furnizează rezumate de poveste, liste de personaje și diagrame exemplu pentru a ghida elevii în colaborare. Materialele accesibile ajută toți elevii să participe cu încredere și să rămână pe drumul cel bun.
Fiecare grup să prezinte partea lor de diagramă a intrigii, explicând evenimentele cheie și vizuale. Acest pas dezvoltă abilități de comunicare și consolidează înțelegerea pentru toți.
Compuneți munca de grup într-un vizual mare—pe un panou sau digital—pentru a evidenția arcua completă a poveștii. Vizualizarea întregii diagrame ajută elevii să conecteze părțile individuale la întreaga structură narativă.
Un diagrama de intrigă pentru Ceața vrăjitoarelor din Blackbird organizează vizual evenimentele principale ale poveștii în șase părți: Expozitie, Conflic, Acțiune în creștere, Punct culminant, Acțiune în scădere, și Rezolvare. Ajută elevii să înțeleagă structura narativă și evenimentele cheie din roman.
Solicitați elevilor să împartă povestea în cele șase părți ale intrigii și să creeze un storyboard. Fiecare celulă ar trebui să ilustreze și să descrie un moment important din fiecare etapă: Expozitie, Conflic, Acțiune în creștere, Punct culminant, Acțiune în scădere, și Rezolvare. Vizualurile și rezumatele scurte întăresc înțelegerea.
Evenimentele majore includ: Sosirea lui Kit Tyler în Connecticut (Expozitie), dificultățile de a se integra (Conflic), formarea prieteniilor (Acțiune în creștere), procesul cu vrăjitoare (Punct culminant), consecințele și realizările (Acțiune în scădere), și decizia de a se căsători cu Nat (Rezolvare).
Un diagrama de intrigă ajută elevii de gimnaziu să organizeze vizual evenimentele din poveste, să înțeleagă structura literară și să îmbunătățească înțelegerea lecturii. Încurajează gândirea critică și face ca narațiunile complexe să fie mai ușor de urmărit.
Utilizați un șablon storyboard cu șase celule, oferiți instrucțiuni clare și permiteți elevilor să rezume fiecare parte a intrigii în una sau două propoziții. Încurajați utilizarea de imagini sau desene simple pentru a reprezenta fiecare secțiune și a înțelege rapid conținutul.