BME - Găuri

Creați un Storyboard
Copiați acest Storyboard
BME - Găuri
Storyboard That

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!

Creează-ți propriul Storyboard

Încercați-l gratuit!
Puteți găsi acest scenariu în următoarele articole și resurse:
Părți ale Unei Povești Planuri de Lecție

Predarea Unor Părți ale Unei Povesti

Planuri de Lecție de Rebecca Ray

Intriga reprezintă evenimentele principale ale unei povești, concepute și prezentate de scriitor ca o secvență interdependentă de evenimente. Acest articol este pentru profesorii de școală elementară care predau părțile unei povești elevilor lor.




Consultați câteva dintre celelalte articole educaționale!


Storyboard Descriere

Gauri BME Rezumat

Storyboard Text

  • ÎNCEPUT
  • ÎNCEPUT
  • • Stanley Yelnats este introdus. • El este agresat la școală. • În drum spre casă el este lovit de o pereche de pantofi.
  • MIJLOC
  • • Stanley Yelnats este arestat pentru furt pantofi. • Tatal sau este un inventator luptă și este prea slabă pentru a angaja un avocat. • Stanley este găsit vinovat.
  • MIJLOC
  • • Stanley Yelnats este trimis la Camp Green Lake. • El este plasat în cortul D • Toți băieții sunt forțați să sape găuri. • Învățăm că Stanley crede că familia lui este blestemată. • Într-o zi Zero fuge și Stanley se duce după el.
  • • Stanley și Zero supraviețui desert mănâncă conserve de piersici și ceapă. • Cititorul învață blestemul este rupt atunci când Stanley transportă zero la partea de sus a „Thumb lui Dumnezeu.“ • Ei du-te înapoi și sape pentru ceea ce vrea gardianul.
  • SFÂRŞIT
  • SFÂRŞIT
  • • Stanley & Zero găsi îngropat comoara. • noroc Acolo se întoarce. • Ei iesi din Camp Green Lake!
  • • Tatal lui Stanley găsește un remediu pentru mirosul picioarelor și devine bogat. • Zero, care a fost odată un orfan este reunit cu mama lui. • Stanley a construit o anumită încredere, iar acum are prieteni.
Peste 30 de milioane de Storyboard-uri create