https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/великий-гэтсби-ф-скотт-фицджеральд/сюжетно-схема
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!

Обзор Деятельности


Студенты могут создать раскадровку , захватывающую дугу рассказа в романе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки есть студенты создают сцену , которая следует за роман в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, Восходящая действий, Climax, Падение действий, и разрешение.



Пример Великий Гэтсби Участок Диаграмма

экспозиция

Рассказчик, Ник Каррауэй, переехал на восток, в Нью-Йорк, чтобы продолжить карьеру в облигации. Когда он прибыл, он посещает своего богатого кузена, Дейзи, и ее муж, Том Бьюкенен, на ужин. В своем доме в Восточном Яйцо, он встречает Джордан Бейкер, известный игрок в гольф, и друг Дейзи.


конфликт

Конфликт романа обрамлен борьбы Ника пересказывать события своей жизни, как он относится к таинственному Джей Гэтсби. Это проявляется в первой главе:

Это ответная реакция не имела ничего общего с этой дряблой впечатлительностью, который достойно под названием "творческого темперамента". - Это был необыкновенный дар надежды, романтический готовности, такие, как я никогда не находил в любом другом человеке, и которые он вряд ли я когда-нибудь снова. Нет - Гэтсби оказалось все в порядке в конце; это то, что охотился на Гэтсби, какой фол пыли поплыл вслед за его мечты, которые временно закрыли мой интерес к абортивных скорбей и недолгими приподнятое мужчин.

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Рост действий

В этой раскадровке две клетки были использованы, чтобы показать восходящее действие в разных группах персонажей. В восходящей действии, он показал, что Том Бьюкенен имеет дело с женщиной по имени Миртл Уилсон. Она относительно бедна и живет в Долине Пепла с мужем, Джордж, владелец станции ремонта. Восходящая действие также раскрывает личность и фон Джей Гэтсби, прославленной соседа Ника и бывшего любовника Дейзи. Ник позже воссоединяется их, и у них начинается роман.


кульминация

Дейзи пытается оставить Тома для Гэтсби. После жарких споров, Дейзи растет замешательство, и в конце концов меняет свое мнение. Том горько инструктирует Дейзи идти домой с Гэтсби, несмотря на то что она теперь боится его. В то же время, Миртл, который был заперт в своей комнате, потому что ее муж подозревал, что она имеет дело, убегает. Дейзи едет вниз по дороге, но Миртл думает, что это Том. Она бросается к машине; она поражает ее, и она погибает.


Падение действий и разрешение

Джордж убивает Гэтсби и сам, полагая, что Гэтсби был роман с Миртл, и был ответственен за ее смерть. В конце концов, Ник встревожен отсутствием раскаяния, показанного на Дейзи и Том, и по всем людям, которые использовали Гэтсби. Эта последняя цитата из девятой главе раскрывает чувства Ника:

Я не мог простить ему или нравится, но я видел, что то, что он сделал, было, к нему, вполне оправданным. Все это было очень неосторожно и запутанным. Они были нерадивые люди, Том, и Дейзи - они разбили вещей и существ, а затем отступили обратно в свои деньги или их огромной беспечностью, или бы то ни было, что держали их вместе, и пусть другие люди убрать беспорядок они сделали. , , ,

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему Великого Гэтсби.


  1. Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
  2. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  3. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  4. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
  5. Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубрика (9-12 классы)
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
25 Points
Появление
21 Points
Начало
17 Points
Попробуй еще раз
13 Points
Описательные и Визуальные Элементы
Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление.
Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять.
Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение.
Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов.
Грамматика / Орфография
Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические.
Доказательства Усилий
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей.
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба.
Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей.
Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий.
Участок
Все части участка включены в диаграмме.
Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку.
Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать.
Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать.


Как Обсудить Причину и Следствие Последовательности Событий

1

Перечислите Последовательность Событий

Попросите учащихся перечислить все последовательности событий в рассказе. Использование сюжетных диаграмм поможет этому процессу.

2

Определите Причину и Следствие

Учителя могут попросить учащихся определить, почему произошли определенные события и какие решения вызвали эти события.

3

Используйте Цветовое Кодирование

Познакомить учащихся с понятием цветового кодирования. Они могут окрашивать определенные события и их причины и следствия в определенные цвета. Это будет наглядным пособием и поможет учащимся различать элементы сюжета.

4

Поощряйте Предсказания

Учащиеся могут предсказать, как бы все пошло по-другому, если бы персонажи в определенные моменты принимали разные решения. Это поможет учащимся понять важность решений и даст им возможность мыслить более свободно и рассмотреть больше вариантов, прежде чем принять окончательное решение.

Часто Задаваемые Вопросы о Сюжетной Диаграмме Великого Гэтсби

Что такое сюжетная диаграмма и какое отношение к ней имеет «Великий Гэтсби»?

Сюжетная диаграмма — это визуальная картинка, показывающая, как организована история. Обычно он состоит из пяти шагов: вступление, нарастающее действие, кульминация, убывающее действие и развязка. В «Великом Гэтсби» сюжетная диаграмма помогает организовать ряд событий, формирующих повествование, от места и представления персонажей (экспозиция) до поворотного момента и пика напряжения (кульминация), а затем решения проблем истории. .

Какое влияние оказывает кульминация на рассказ?

Самая драматичная и важная часть «Великого Гэтсби» — кульминация. Кульминация обычно является мостом между финалом и серединой. Он рассказывает об основных последствиях решений, принятых персонажами. В кульминации «Великого Гэтсби» ужасная автомобильная авария происходит в результате ссоры между Гэтсби, Томом Бьюкененом и Дейзи. Поворотный момент истории наступает в кульминации, после чего действие смещается в сторону счастливого финала.

Какую информацию может предоставить сюжетная диаграмма?

Сюжетная диаграмма облегчает определение важных событий, влияющих на развитие персонажей. Например, романтический интерес Гэтсби к Дейзи и его желание вернуть прошлое оказывают большое влияние на то, кем он является. Реакции характера и развитие в ответ на кульминацию проявляются в убывающем действии и разрешении.




*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/великий-гэтсби-ф-скотт-фицджеральд/сюжетно-схема
© 2023 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.