Storyboard That для Storyboard That поможет Storyboard That сюжета событий из истории. Это не только отличный способ научить частям сюжета, но он усиливает основные события и помогает студентам лучше понять литературные структуры.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую повествовательную дугу в работе с шестиэлементным раскадром, содержащим основные части диаграммы. Для каждой ячейки попросите учащихся создать сцену, которая следует за рассказом в последовательности, используя : Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action и Resolution.
Шестнадцать человек набираются для работы в Sunset Towers, новом жилом доме, прилегающем к поместью пожилого миллионера Сэма Вестинга. Новые жители имеют мало общего и держатся за себя, поскольку они имеют дело с различными стрессами в их жизни.
Вскоре после того, как жители переезжают, Сэм Вестинг умирает, и жители Сансет-Тауэрс приглашаются на встречу. Там они узнают, что они были названы потенциальными наследниками в завещании Вестинга. Чтобы завоевать наследство, они должны разгадать тайну его смерти. Воля разделяет жителей на пары, каждый из которых получает четыре загадочных слова, как улики.
По мере того как наследники Westing спешат разгадать тайну, они начинают работать вместе. Наследники узнают друг о друге жизни и создают маловероятные дружеские отношения. В ходе этого процесса они обнаруживают личность букмекера, бомбардировщика, вора и ошибки «Сансет-Тауэрс».
Наследники идут вместе с адвокатом Вестинга, чтобы представить свои догадки убийце Вестинга. Когда они узнают, что все они неправильные, они объединяют свои подсказки и обнаруживают, что недостающие буквы «America the Beautiful» объясняют Берту Эрику Кроу. Ворона обращается к полиции так же, как Сэнди Максутерс таинственно падает. Когда наследники рассматривают странные события, они понимают, что Сэнди был Западом себя.
Черепаха ведет наследников в рецензии на волю Вестинга, чтобы разобраться в ее истинном значении. Во время обзора, только Черепаха понимает, что Сэнди все еще жив, и истинным поиском является поиск четвертой идентичности Вестинга. Остальные признают, что проиграли. Они получают акции в Sunset Towers и наблюдают за состоянием недвижимости Вестинга в фейерверках.
Черепаха определяет Джулиана Истмена, председателя Westing Paper, как четвертую личность Вестинга. Она появляется в его адрес, приветствует Сэнди / Вестинга и выигрывает Западную империю. С годами жители Сансет-Тауэр преследуют свои мечты и находят счастье. Черепаха выходит замуж за Тео и берет на себя Вестинг Бумагу.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создайте визуальную графическую схему The Westing Game .
Start your lesson by sparking curiosity with a quick, mystery-themed discussion related to The Westing Game. Pose questions about secrets, riddles, or famous mysteries to connect students' prior knowledge and build excitement for the plot diagram activity.
Introduce essential terms such as heir, will, inheritance, and clue before reading. Clarifying vocabulary supports comprehension and helps students confidently tackle the plot diagram.
Demonstrate how to design the exposition cell using a sample scene from the book. Think aloud as you select images and draft a description, so students see the creative and analytical process in action.
Encourage students to work in pairs or small groups to discuss possible images and key moments for each plot part. Collaborative brainstorming sparks new ideas and deepens understanding.
Remind students to reference specific passages from The Westing Game when justifying their scene choices. Text evidence strengthens their storyboard and builds analytical skills.
Диаграмма сюжета для The Westing Game визуально разбивает историю на ключевые части: Экспозиция, Конфликт, Рост действия, Кульминация, Спад действия и Развязка. Она помогает студентам понять структуру повествования и основные события романа-детектива Эллен Раскин.
Чтобы научить диаграмме сюжета The Westing Game, дайте студентам создать шестиэлементную раскадровку. Руководите ими в иллюстрировании и кратком описании каждого этапа сюжета, затем обсудите, как каждое событие строит напряжение и раскрывает мотивы персонажей. Эта практическая деятельность углубляет литературное понимание.
Шесть частей: Экспозиция (знакомство с персонажами и окружением), Конфликт (основная проблема), Рост действия (события, ведущие к кульминации), Кульминация (переломный момент), Спад действия (события после кульминации), и Развязка.
Раскадровка помогает студентам визуализировать каждую стадию сюжета, укрепляя понимание и память. Она поощряет креативность, поддерживает визуальных учащихся и делает сложные элементы истории более доступными в классе.
Пример включает: Экспозиция — жители переезжают в башни Сансет; Конфликт — завещание Сэма Вестинга бросает вызов им решить загадку; Рост действия — формируются подсказки и союзы; Кульминация — делаются предположения о убийце; Спад действия — Turtle раскрывает настоящую задачу; Развязка — Turtle побеждает, и наследники находят счастье.