Темы, символы и мотивы оживают, когда вы используете раскадровку. Использование Storyboard That макет карты паука. Предложите учащимся создать раскадровку « Голодных игр» о любой теме, которую они определили в книге. Они могут использовать столько клеток, сколько захотят, но хорошей отправной точкой является три. Не стесняйтесь назначать это действие с заданным количеством ячеек; Это может помочь студентам более эффективно организовать свои мысли.
Убедитесь, что учащиеся не только изобразили примеры с помощью рисунков, но и добавили описание, в котором подробно описано, как их пример поддерживает выбранную ими тему.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создайте раскадровку, которая идентифицирует повторяющиеся темы в Голодных играх . Проиллюстрируйте примеры каждой темы и напишите краткое описание под каждой ячейкой.