Обычно она используется для Storyboard That есть , чтобы помочь студентам создать участок диаграммы событий из истории. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, но это усиливает основные события и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур.
Студенты могут создать раскадровку, захватывающую дугу рассказа в работе с шестью ячейками раскадровке, содержащей основные части диаграммы участка. Для каждой ячейки, есть студенты создают сцену , которая следует за историей в последовательности , используя: Экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Ихавод Кран является детоводитель в Sleepy Hollow, город страдает от сверхъестественных явлений. Местный любимый рассказ о Всадника без головы, призрак Гессенского наемника, который потерял свою голову.
Ихавод и соперник Бром Кости хочет жениться на Катрину ван кисточкой, в кокетливой дочери богатого землевладельца. После получения brushoff от Катрины, несмотря на предыдущую поддержку, Ихавод оставляет социальный сбор в возбужденном состоянии.
Ихавод идет домой в течение колдовской час. После слушания много историй о призраках на вечеринке, он снова и снова представляет себе призрак или гоблина почти во всем, что он видит. Наконец он видит огромную тушу - Всадник без головы из Сонной лощины.
Всадник без головы соответствует темп Крейн, и, наконец, гонится за ним. Ихавод пытается подстегнуть порох, позаимствованной лошади, чтобы добраться до моста быстро.
Ихавод делает его к мосту и поворачивается, чтобы увидеть, если его преследователь исчезнет. Всадник без головы закидывает голову на Ихавод, который падает с коня и раздает.
На следующее утро, жители города найти шляпу Крейн и его пожитки, а также разбитую тыкву, по мосту.
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Создать визуальный сюжет схему "Легенда о Сонной лощине".
Повысить понимание и интерес учащихся, предложив им пересказывать ключевые сцены своими словами или через искусство. Творческий пересказ помогает студентам осмыслить сюжет и укрепляет их понимание структуры повествования.
Попросите каждого ученика выбрать запоминающуюся сцену из рассказа. Предоставление выбора повышает вовлеченность и способствует личной связи с материалом.
Позвольте студентам переписать сцену своими словами, иллюстрировать её или разыграть. Множественные форматы позволяют всем обучающимся выражать понимание и творчество эффективно.
Пригласите студентов представить свои пересказы классу или в небольших группах. Обсуждение помогает укрепить уверенность и увидеть разные интерпретации одних и тех же событий.
Ведите краткую дискуссию о том, чему научились студенты, пересказывая сцены. Размышление помогает закрепить элементы истории и стимулирует критическое мышление о структуре повествования.
Диаграмма сюжета для "Легенды о Сонной Лощине" визуально разбивает историю на ключевые элементы: экспозицию, конфликт, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку. Каждая часть иллюстрирует важное событие, помогая учащимся понять структуру истории и основные идеи.
Для обучения структуре сюжета используйте шестиклеточный сториборд, где каждая ячейка представляет часть сюжета: экспозицию, конфликт, развитие действия, кульминацию, спад действия и развязку. Поощряйте учащихся рисовать сцены и писать краткое описание для каждого этапа, чтобы укрепить понимание.
Основные события: Икабод Крейн прибывает в Сонную Лощину (экспозиция), соперничество с Бромом Бонсом за Катрину (конфликт), страшное путешествие Икабода домой (развитие действия), преследование Безголового Всадника (кульминация), падение Икабода с лошади (спад действия) и загадочное исчезновение на следующее утро (развязка).
Сториборд помогает студентам визуализировать развитие сюжета, делая абстрактные элементы сюжета более понятными. Он поддерживает визуальных учащихся, способствует творчеству и укрепляет понимание литературной структуры, такой как пяти- или шестичастный план.
Простая активность — это позволить студентам создать визуальную диаграмму сюжета с помощью рисунков или цифровых инструментов. Они разделяют историю на шесть основных частей сюжета и иллюстрируют или описывают каждую, делая резюме и понимание интересными и доступными.