https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/отверстия-луи-сачаром/части-в-а-истории
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!
НАЧНИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ 14-ДНЕВНУЮ ПРОБНУЮ ВЕРСИЮ СЕЙЧАС!

Обзор Деятельности


Исключительный способ, чтобы помочь вашим студентам следовать истории, чтобы иметь их отслеживать события от него. Мало того, что это отличный способ, чтобы научить части сюжета, он также усиливает основные события, и помогает студентам развивать более глубокое понимание литературных структур. Для романа, который имеет несколько участков, это отличный способ для студентов, чтобы держать их все прямые. На начальном уровне, существует множество способов для построения частей рассказа.

Учителя могут попросить учеников создать раскадровку , которая отражает концепцию повествования дуги в романе, используя любой из примеров , которые приходят с шаблонами , найденных на составных частей рассказа статьи.



Пример Отверстия Участок Резюме

Введение

Стэнли Yelnats считает, что его семья проклятым из-за неудачи своего великорусского прадеда, чтобы выполнить обещание мадам Zeroni.


проблема

Стэнли обвиняется в краже пары обуви и отправляется в лагерь для мальчика.


Мероприятия

В лагере, мальчики сделаны рыть ямы весь день. Стэнли делает друга по имени Зеро, и он находит контейнер губной помады.


кульминация

Проклятие этой семьи снимается, когда он несет Ноль к вершине горы.


разрешение

Ребята проводят в неделю от лагеря, есть лук, прежде чем они решили вернуться и искать сокровища.


Вывод

С проклятием поднятом, удача двух мальчиков оборачивается; они находят клад, выйти из лагеря, отец Стэнли изобретает ноги запах выпрямитель, Zero находит свою маму, лагерь закрыли, и все просто отлично!



Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный событие Арка отверстий.


  1. Отделить историю в Введение, проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение.
  2. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждой из частей рассказа.
  3. Написать описание каждого из этапов в Arch Event.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Событие Arch Рубрика
Создание визуальной Arch Event, обобщающий историю. Раскадровка должен иметь шесть ячеек: Введение, Проблемы, события, Climax, проблема устранена, и заключение. Под каждой ячейке, введите описание этой части истории.
Опытный Появление Начало
Дизайн
Клетки включают в себя изображения, которые помогают рассказать историю и не получить в пути понимания. Описания матч изображения.
Описания не всегда совпадают с изображениями.
Описания отсутствуют или не совпадают изображения.
Участок
Каждый из шести ячеек представляет другую часть истории. Клетки в порядке от начала до конца.
Две клетки или меньше вышли из строя, или раскадровка отсутствует важная информация.
Важная информация отсутствует и / или три или более клетки из строя.
Орфография и Грамматика
Проверка орфографии и грамматики в основном точны. Ошибки не мешают пониманию.
Правописание очень неточны и препятствует полному пониманию.
Текст трудно понять.


Как Преподавать Сюжетную Арку в Начальной Школе

1

Определите Элементы Повествовательной Дуги

Первый шаг — объяснить учащимся элементы повествовательной дуги. Обучение лексике дуги повествования расширит возможности учащихся и поможет им различать части дуги.

2

Сначала Найдите Кульминацию

Часто учащиеся не знают, с чего начать, и, по иронии судьбы, начало с середины помогает. Если учащиеся сначала найдут поворотный момент, момент, после которого все уже не будет прежним, тогда все остальное в дуге повествования встанет на свои места.

3

Заполните Другие Важные События

Найдя кульминацию, учащиеся могут заполнить элементы дуги до и после нее, чтобы понять полное повествование. Некоторым учащимся понадобятся леса, когда учитель ходит по комнате.

Часто задаваемые вопросы о графике отверстий и сводке

Как я могу отслеживать события в истории?

Самый простой способ отследить события в истории — создать сюжетную линию для истории. Это визуальное представление горы, где ранние сюжетные события поднимаются на гору, а более поздние события спускаются с другой стороны.

Какова кульминация или поворотный момент «Дыр»?

В рассказе «Дырки» главный герой Стэнли уверен, что он проклят. Он попадает в беду, и его отправляют в лагерь для задержанных мальчиков. Поворотный момент истории наступает, когда он несет своего друга на гору, и проклятие снимается.

Что такое повествовательная дуга?

Повествовательная дуга истории относится к тому, как история изложена. В начале вводятся обстановка и персонажи, и все начинает происходить. Дуга поднимается до кульминации, после которой уже ничего не будет прежним. Наконец, действие начинает завершаться, и история решается для персонажей.




*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://www.storyboardthat.com/ru/lesson-plans/отверстия-луи-сачаром/части-в-а-истории
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.