История Вермонта

Эта деятельность Storyboard That является частью планов уроков для Путеводитель по Штату Вермонт




Копировать Активность*


Обзор Деятельности

Каждое государство имеет богатую историю, которая определяет то, как оно известно сегодня. Используя макет временной шкалы, учащиеся будут исследовать историю Вермонта и создавать хронологию ключевых событий . Студенты должны подумать о том, что делает событие действительно достойным включения в временную шкалу, и иметь возможность включать детали в свою временную шкалу.

В качестве альтернативы макету временной шкалы попросите учащихся создать плакат с временной шкалой, чтобы включить его в презентацию или прогулку по галерее. Вы можете добавить к этому заданию несколько шаблонов, чтобы предоставить учащимся множество вариантов и соответствующим образом изменить инструкции.

Примеры важных событий в истории Вермонта

1609: Французский исследователь Самуэль де Шамплен исследует Вермонт и заявляет права на землю Франции.

1724: Британцы строят форт Драммер, который становится первым постоянным европейским поселением в Вермонте.

1763: Британцы побеждают во франко-индейской войне и берут под свой контроль Вермонт.

1777: Вермонт объявляет себя независимой республикой.

1791: Вермонт — 14-й штат, получивший статус штата 4 марта 1791 года.


Копировать Активность*


Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)


Срок:

Цель: составить хронологию 4-6 важных событий в истории Вермонта.

Инструкции для учащихся

  1. Нажмите «Начать задание».
  2. Используйте предоставленный пустой шаблон или добавьте ячейки в свой собственный шаблон по мере необходимости.
  3. Напишите название штата в верхнем заголовке.
  4. В поле заголовка перечислите каждое из событий в последовательном порядке и добавьте правильные даты.
  5. Опишите события в полях описания.
  6. Создайте изображение в каждой ячейке, изображающее события, используя соответствующие сцены, персонажей и предметы.
  7. Сохраните и выйдите, когда закончите.



Копировать Активность*