Убить пересмешника : создать сюжетную диаграмму

Эта деятельность Storyboard That является частью планов уроков для Убить Пересмешника




Копировать Активность*


Обзор Плана Урока

Предмет: Английское словесное искусство

Уровень: 9-10

Выделенное время: 100 минут (два занятия по 50 минут — может варьироваться)

Раздел: «Убить пересмешника» — литературный анализ

I. Обзор и цели

Основная идея: Визуальное отображение сюжета романа улучшает понимание структуры повествования, ключевых событий и эмоциональной динамики персонажей, способствуя более глубокому анализу и навыкам визуальной коммуникации.

Навыки 21 века: критическое мышление, креативность, сотрудничество, коммуникация, цифровая грамотность, визуальная грамотность.

Цели обучения (цели SMART): К концу этого урока учащиеся смогут:

II.Процедура

А. Вовлечение (20 минут)

Крючок: Сила визуальных эффектов (10 минут):

Переход к «Убить пересмешника» и обзору сюжетной схемы (10 минут):

B. Исследование (30 минут)

Storyboard That для диаграмм сюжета (15 минут):





Копировать Активность*


Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)


Задание: Составить схему сюжета истории с помощью Storyboard That!

«Убить пересмешника» Харпер Ли — это мощная история, и понимание того, как она ее рассказывает, является ключом к раскрытию ее более глубоких смыслов. Вы станете визуальным рассказчиком, используя Storyboard That для иллюстрации путешествия романа через его основные сюжетные точки.

Ваша цель: создать ясную, убедительную и содержательную визуальную схему сюжета романа «Убить пересмешника».

Инструкции:

  1. Понять диаграмму сюжета:
    • Экспозиция: Начало! Знакомство с персонажами и первоначальная установка.
    • Конфликт: Основная проблема или борьба, которая движет историей.
    • Развитие действия: События, которые создают напряжение и ведут к кульминации. Подумайте о ключевых моментах, которые обостряют конфликт и развивают персонажей.
    • Кульминация: Поворотный момент! Это самый напряженный момент истории, где конфликт достигает своего пика.
    • Затухание действия: События, происходящие после кульминации, когда напряжение начинает спадать и все становится на свои места.
    • Разрешение: Концовка! Как разрешается основной конфликт и каков конечный результат для персонажей?
  2. Создайте свою раскадровку, используя предоставленный шаблон. Убедитесь, что каждая ячейка включает:
    • Визуальное представление: используйте Storyboard That — обширную библиотеку сцен, персонажей, речевых пузырей и реквизита, чтобы создать четкий и впечатляющий визуальный ряд. Подумайте о деталях, которые передают настроение, обстановку и эмоции персонажей в этот конкретный момент. Стремитесь к креативности и точности!
    • Краткая подпись: Напишите описание из 1-2 предложений под изображением. Оно должно четко объяснять ключевое событие или идею, которую вы иллюстрируете.
  3. Проверка и уточнение: перед отправкой проверьте всю раскадровку.
    • Являются ли визуальные эффекты понятными и привлекательными?
    • Являются ли подписи точными и краткими?
    • Являются ли текстовые доказательства релевантными и правильно ли они размещены?
    • Точно ли ваша раскадровка отображает развитие сюжета истории?

Помните: ваша раскадровка должна показывать не только то, что происходит, но и то, как это происходит и почему это важно для всей истории!



Копировать Активность*



Как Сделать Связную Сюжетную Диаграмму

1

Понимание Элементов Сюжетной Диаграммы

Учителя могут начать с объяснения основных элементов, включенных в сюжетную диаграмму, и дать учащимся простые определения. Они также могут привести примеры из других романов и рассказов той части рассказа, которая перекликается с определенным элементом сюжета.

2

Выделите Важные Части

После понимания основных элементов сюжета учащиеся могут просмотреть книгу еще раз и выделить части, которые они считают наиболее важными и подходящими под определение элементов сюжета.

3

Сделать диаграмму

Начните с наброска прямой линии, чтобы изобразить сюжет. Часть этой строки будет представлять каждый элемент графика. В зависимости от предпочтений учащегося может использоваться либо прямая линия, либо кривая.

4

Разделите Линию

Разделите линию на части, которые представляют различные компоненты сюжета. Экспозиция, побуждающее происшествие, нарастающее действие, кульминация, нисходящее действие и развязка должны располагаться в таком порядке слева направо.

5

Суммировать События

Опишите главное событие, происходящее в каждой части рассказа, всего несколькими предложениями. Эти инциденты должны резюмировать ключевые моменты сюжета и помогать освещать развитие повествования.

Часто Задаваемые Вопросы о Создании Сюжетной Схемы для «Убить Пересмешника»

Какое событие я должен выбрать в качестве провоцирующего события?

Аттикус, соглашающийся защищать Тома Робинсона в «Убить пересмешника», служит катализатором книги. С этого события и начинается основной конфликт романа.

Как я могу адекватно зафиксировать эскалацию действия?

Противостояние обостряется и нарастает напряженность в результате ряда инцидентов в нарастающих действиях. Включите, среди прочего, моменты из открытия подарков Бу Рэдли, первого дня Скаута в школе и защиты Аттикусом Тома Робинсона.

На каком решающем развитии должна сосредоточиться кульминация?

Суд над Томом Робинсоном служит завершением романа «Убить пересмешника». Когда Аттикус предлагает свою защиту, а присяжные объявляют свое решение, наступает решающий момент, когда напряжение достигает апогея.

Как мне изобразить падающее действие и разрешение?

Действия, которые происходят после кульминации и изображают последствия, составляют действие падения. Вы можете изобразить развивающуюся дружбу Скаута и Джема с Бу Рэдли, а также учения, которые они начинают понимать. Завершение судебного процесса и беседа между Аттикусом и Скаутом могут послужить решением.

Больше Storyboard That

Убить Пересмешника



Копировать Активность*