Mapovanie postáv v hre The Black Stalion

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Čierny Žrebec




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Plánu Hodiny

V tejto aktivite budú študenti charakterizovať postavy v čiernom žrebcovi Walterom Farleym pomocou mapy znakov. Žiaci musia venovať veľkú pozornosť fyzickým a charakteristickým črtám hlavných aj drobných postáv. Študenti poskytnú podrobné informácie o tom, ako charakterizujú znaky s hlavnými znakmi, ako aj o výzvy, ktorým čelia znaky.


Znaky zahrnuté do mapy znakov sú:



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.


  1. Identifikovať hlavné postavy v Čierny žrebec a zadajte ich mená do rôznych názvov polí.
  2. Vyberte znak, ktorý bude reprezentovať každý z literárnych znakov.
    • Vyberte farby a póza vhodná pre príbeh a charakterové vlastnosti.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
  4. Vyplňte textové tabuľky pre fyzické / znakové vlastnosti, ako tento znak spolupracuje s hlavným znakom a aké výzvy tento znak tváre .
  5. Uložiť a odoslať úlohu.


Kopírovať Aktivitu*



Ako mapovať postavy v hre Čierny žrebec

1

Ako uľahčiť diskusiu v triede o motiváciách postáv v knihe Čierny žrebec

Povzbudzujte študentov, aby analyzovali prečo sa každá postava správa tak, ako sa správa, kladením otvorených otázok a vyzývaním, aby uviedli príklady z textu. Tým podporujete kritické myslenie a hlbšie porozumenie vývoja postáv.

2

Viedť študentov k vytváraniu vzťahov medzi textom a vlastnými skúsenosťami s postavami

Pozvite študentov, aby sa zhodli na skúsenostiach alebo pocitoch postavy vo svojom vlastnom živote. Toto personalizuje učenie a pomáha študentom vcítiť sa do postáv príbehu.

3

Použite grafické organizéry na porovnanie vlastností postáv

Poskytnite Vennove diagramy alebo T-kríže, aby si študenti mohli vizuálne porovnať a kontrastovať vlastnosti dvoch postáv. Táto stratégia podporuje vizuálnych študentov a objasňuje podobnosti a rozdiely.

4

Zadajte partnerské diskusie na zdieľanie pohľadov na postavy

Spárujte študentov a nechajte ich diskutovať o ich mapách postáv alebo pozorovaniach. Zdieľanie nápadov v dvojiciach zvyšuje sebadôveru a umožňuje vzájomné učenie.

5

Ukončite kreatívnou aktivitou na reflexiu postavy

Požiadajte študentov, aby napísali denník alebo list z pohľadu postavy. Toto konsoliduje porozumenie a podporuje fantazijné myslenie.

Často kladené otázky o mapovaní postáv v hre Čierny žrebec

Ako vytvoríte mapu postáv pre Kôň čierny žrebec?

Na vytvorenie mapy postáv pre Kôň čierny žrebec zoznamte hlavné postavy, vyberte obrázky alebo symboly na ich zobrazenie a opíšte fyzické vlastnosti, osobnosť, vzťahy s Alecom a výzvy, ktorým čelia. Použite farby a pozadia, ktoré zodpovedajú úlohe každej postavy v príbehu.

Aké sú hlavné postavy v Kôň čierny žrebec?

Hlavné postavy v Kôň čierny žrebec zahŕňajú Alexandra “Alec” Ramseya, Čierneho, Henryho Daileyho a ďalšie dôležité postavy ako Pat, Napoleon, Tony, pán a pani Ramseyovci, Jim Neville a Joe Russo.

Čo by mali študenti zahrnúť do mapy postáv pre Kôň čierny žrebec?

Študenti by mali zahrnúť fyzické a osobnostné vlastnosti každej postavy, ich interakcie s Alecom a výzvy, ktorým čelia v príbehu. Vizuálne prvky ako farby, pózy a pozadia by mali odrážať úlohu a vlastnosti postavy.

Prečo je dôležité mapovanie postáv pri výučbe Kôňa čierny žrebec?

Mapovanie postáv pomáha študentom pochopiť vzťahy, motivácie a vývoj postáv. Posilňuje porozumenie, podporuje pozornosť k detailom a pomáha vizuálnym študentom organizovať informácie jasne.

Aké sú tipy na vytvorenie zaujímavých máp postáv pre 4. a 5. ročník?

Vytvorte zaujímavé mapy postáv tak, že umožníte študentom vyberať farby, pozadia a pózy postáv, pracovať vo dvojiciach a používať kreatívne symboly. Povzbudzujte ich, aby spojili výzvy postáv s udalostiami v príbehu pre hlbšie pochopenie.

Viac Storyboard That Aktivity

Čierny Žrebec



Kopírovať Aktivitu*