Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v príbehu so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu diagramu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh v sekvencii pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Pádová akcia a Rozlíšenie .
Dante sa ocitol z cesty od svojej spravodlivej cesty a sám v temnom lese chyby. Jeho cesta je zablokovaná tromi bytosťami, ktoré reprezentujú Svetlosť. Spĺňa ho rímsky básnik Virgil, ktorý ho ponúka na cestu okolo tvorov do pekla, aby sa nakoniec mohol dostať na Mount of Joy.
Dante je na kríži v jeho živote, kde potrebuje pochopiť, čo sa stalo, aby mohol znovu získať svoju vieru v Boží plán. On sa bojí vstúpiť do pekla s Virgilom, ale tiež chápe, že Virgil bol poslaný, aby ho viedol touto cestou Beatrice, láskou k Dantenovmu životu.
Básnici sa zostupujú po úrovniach pekla a zistia, že každý hriech a tieseň je horšie ako predchádzajúca úroveň. Stretávajú sa s menšími hriešnikmi, ako s tými, ktorí sú v bezvýchodiskovej situácii, chúlostivými, lživými a biednymi. Potom sa dostanú do hlbších vrstiev pekla, kde sa stretnú s vrahmi, sexuálnymi deviantmi, čarodejníkmi, pokrytcami, zlodejmi a konečne so zradcami.
Vyvrcholenie ich cesty prichádza, keď vstúpia do najnižšieho okruhu pekla a nájdu sám Lucifera v centrálnom prstenci nazvanom Judecca. Lucifer má tri tváre a mocné krídla, ktoré klapka a zmrazia ho na mieste. On má Judas Iskariot, Brutus a Cassius vo svojich troch ústach, každý z nich, pretože boli zradní svojim pánom.
Virgil a Dante stúpajú na Lucifer a nadol, prechádzajúc ťažiskom, až kým nie sú konečne z pekla.
Dante sa pozerá na hviezdy a vidí Mount of Purgatory, ktorý je ďalším krokom v ceste pochopiť jeho vlastné otrasy. On a Virgil pokračujú bez odpočinku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram Inferna .
Prepojte hlavné body deja s univerzálnymi témami ako spravodlivosť, morálka alebo vykúpenie. Podporujte študentov, aby identifikovali udalosti v Danteho Pekle, ktoré odrážajú problémy súčasného sveta. Toto pomáha spraviť literatúru relevantnejšou a prehlbuje porozumenie.
Požiadajte študentov, aby diskutovali o situáciách zo súčasnosti, školského života alebo ich komunít, ktoré odrážajú výzvy alebo rozhodnutia, ktorým Dante čelí. Prepojenie klasickej literatúry s osobnou skúsenosťou zvyšuje zapojenie.
Viesť vašu triedu k porovnávaniu rozhodnutí Danteho a iných postáv s rozhodnutiami, ktorým čelia študenti. Zdôraznite, ako dôsledky v príbehu súvisia s reálnymi výsledkami.
Pozvite študentov, aby vytvorili šiestu scénu storyboardu, ktorá zobrazuje súčasnú scénu inšpirovanú témou alebo morálkou z Pekla. Toto vizuálne spojenie posilňuje porozumenie a kreativitu.
Zadajte krátku odpoveď, v ktorej študenti opíšu lekciu z Danteho cesty, ktorá platí pre ich vlastné skúsenosti. Reflexia podporuje osobný rast a hlbšiu literárnu analýzu.
Diagram zápletky pre Danteho Peklo vizuálne rozdeľuje príbeh do šiestich kľúčových častí: Expozícia, Konflikt, Stúpajúca akcia, Vrchol, Klesajúca akcia a Rozuzlenie, čím pomáha študentom pochopiť naratívnu štruktúru básne.
Na výučbu Danteho Pekla pomocou storyboardu nechajte študentov vytvoriť šesť ilustrovaných scén—po jednu pre každú časť diagramu zápletky—doprevádzaných krátkymi popismi. Tým sa vizualizujú hlavné udalosti a prehlbje sa porozumenie.
Medzi jednoduché nápady patrí vytváranie vizuálnych diagramov zápletky, skupinové diskusie o hlavných témach, tvorba storyboardov v dvojiciach a krátke písanie o Danteho ceste cez peklo.
Vizuálne diagramy zápletky pomáhajú študentom rozložiť zložité príbehy, zlepšiť zapamätanie a hlbšie sa zapojiť do klasickej literatúry ako Danteho Peklo tým, že sprístupnia naratívne prvky a urobia ich jasnými.
Hlavné časti sú Expozícia (Dante sa stratil v lese), Konflikt (jeho boj o nájdenie spasenia), Stúpajúca akcia (cesta cez kruhy pekla), Vrchol (konfrontácia s Luciferom), Klesajúca akcia (únik z pekla) a Rozuzlenie (vystup do svetla).