Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Jedna vec Makoov starý otec rozpráva o stvorení, ktorý obýva lagúnu pri dedine. Toto stvorenie, Tupa, vystrašilo dedinčanov mnoho rokov. Kráľ Opu Nui ponúkol odmenu za zajatie Tupa.
Maková matka verí, že je načase, aby sa Mako naučila pravdu a vznikol hlavný konflikt . Jeho otec bol jedným z rybárov, ktorý bol zabitý žralokom Tupa. Sľubuje, že zabije žraloka, aby pomstil otcovi a žiadal odmenu.
Maková matka ho posiela na pochodeň. Mako a jeho pes, Afa, cestujú na neďaleký ostrov, aby si vybrali banány a pomaranče. Mako si predstaví útes ako veľkého bieleho žraloka a sníva, že porazil Tupa.
Mako vidí Tuppovu chrbticu okolo kanoe. Afa padá do vody a je v nebezpečenstve! Mako zabije žralok s jeho kopijou.
Po Makovom veľkom víťazstve Mako spája žraloka chvost s loďou a zatiahne ju za sebou. Žralok vráti späť domov.
Dedinčania sú nadšení, že Mako porazil Tupu. Mako bude mať nasledujúci deň tridsať akrov pôdy a kanoe po slávnostnom sviatku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram "Ghost of the Lagoon".
Analýza postavy pomáha študentom hlbšie porozumieť príbehu zameraním sa na vlastnosti, motivácie a zmeny kľúčových postáv. Týmto sa rozvíja kritické myslenie a porozumenie.
Viednite študentov k výberu buď Maka alebo inej kľúčovej postavy. Toto zabezpečí zameranie a podporí diskusiu o dôležitosti postavy.
Nechajte študentov vymyslieť prídavné mená, ktoré opisujú ich vybranú postavu. Vyzvite ich, aby uviedli konkrétne slová alebo činy z príbehu, ktoré podporujú každú vlastnosť.
Požiadajte študentov, aby si všimli, ako sa postava správa v každej časti diagramu deja. To zdôrazňuje rast, výzvy a kľúčové momenty rozhodnutia.
Podporujte študentov, aby spojili rozhodnutia postavy s rozuzlením a témami príbehu. To prehlbuje porozumenie a robí hodinu významnejšou.
"Duch jazera" sleduje Makua, ktorý konfrontuje legendárneho žraloka Tupu, aby pomstil svojho otca a ochránil svoju dedinu. Príbeh sleduje jeho cestu od učenia sa o Tupovi, čelenia svojim strachom až po konečné porazenie žraloka a získanie odmeny hrdinu.
Žiaci môžu vytvoriť diagram deja rozdelením príbehu na šesť častí: Úvod, Konflikt, Stúpajúci dej, Clímax, Klesajúci dej a Rozuzlenie. Pre každú časť by mali ilustrovať kľúčovú udalosť a pridať krátky popis, ktorý vysvetľuje jej úlohu v naratíve.
Hlavné udalosti zahŕňajú: Makua sa dozvie o Tupovi (Úvod), prisahá, že žraloka porazí (Konflikt), cestuje na ostrov (Stúpajúci dej), čelí a zabije Tupua (Clímax), vracia sa so žralokom (Klesajúci dej) a je oslavovaný dedinčanmi (Rozuzlenie).
Najlepšie je, ak si žiaci vytvoria vizuálny storyboard alebo diagram. To pomáha posilniť šesť kľúčových prvkov deja a podporuje hlbšie porozumenie tým, že spája obrázky s bodmi deja a popismi.
"Duch jazera" je efektívny, pretože obsahuje jasné prvky deja, relatable postavy a dramatické napätie, čo uľahčuje žiakom identifikovať každú časť naratívu. Jeho pútavý príbeh tiež udržiava záujem žiakov počas učenia literárnych pojmov.