https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/egyptská-mytológia/mytológia
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale tiež podporuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. V tejto aktivite študenti vytvoria príbeh, ktorý zachytáva naratívny oblúk egyptského mýtu . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v mýte, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Egyptský mýtus - príklad sprisahania

Expozícia: Smrť Osirisa: Osirisa podvedie jeho žiarlivý brat Set, aby sa dostal do rakvy, ktorá bola špeciálne vyrobená pre neho. Keď sa Osiris dostane dovnútra, Set ho zatvorí a hodí do Nílu. Set dúfal, že sa stane novým vládcom celého Egypta.

Konflikt: Set na Osirisa tak žiarli, že je ochotný urobiť čokoľvek, aby ho zabil a stal sa novým vládcom.

Rising Action: Isis a Nephthys tajne sprisahajú, aby našli Osirisa, a keď to Isis urobí, je mŕtvy. Isis prinesie späť jeho telo a skryje ho, zatiaľ čo ona myslí na spôsob, ako ho vzkriesiť z mŕtvych.

Climax: Set nájde telo, rozpadne ho a rozšíri časti tela po celom Egypte.

Falling Action: S pomocou Isis nájde všetky Osirisove časti tela okrem jednej. Pretože Osiris bol neúplný, nemohol byť vzkriesený, ale stal sa vládcom Duatu, ríše mŕtvych.

Uznesenie: Predtým, ako Osiris odíde bývať do Duatu, Isis otehotnie so svojím synom Horom, ktorý by jedného dňa pomstil smrť svojho otca.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram deja pre egyptský mýtus.

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Kliknutím na tlačidlo „Uložiť a ukončiť“ odošlete svoj príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/egyptská-mytológia/mytológia
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky