Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z príbehu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.
Téma dominancie prostredníctvom násilia sa niekoľkokrát vyskytuje v mýte gréckeho stvorenia.
Ouranos bol prvý otcovský človek a stal sa prvým "pri moci". Ouranos sa obával, že ho jeho deti predbiehajú. Snažil sa tomu zabrániť tým, že núti svoje deti v podzemí (vnútri Gaie). Nakoniec Kronos porazil Ouranos so srpem. Kronos kastoval svojho otca so srpem. Obával sa tiež, že jedno z jeho detí jedného dňa predbehne, a tak zjedol všetky svoje potomky. Kronos vedel, že musí podniknúť preventívne kroky, aby si zachoval svoju vlastnú moc. Jeho žena Rhe prinútila Kronosovi, aby jedol kameň namiesto svojho najmladšieho syna. Potom, čo vyrastal, Zeus zvrhol Kronos s pomocou Giants a ďalších spojencov. Zeus založil dominantu a stal sa kráľom bohov v boji.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v gréckom mýtu o tvorbe. Zobrazte príklady každej témy a pod každú bunku napíšte stručný popis.
Navádzajte študentov, aby spojili tému dominancie z gréckeho tvorivého mýtu s modernými predstavami o vodstve. Týmto pomáhate študentom myslieť kriticky a vidieť, ako mýty odrážajú reálne mocenské dynamiky.
Podnecujte študentov, aby našli príklady mocenských zápasov alebo zmien v vodstve v dnešnom svete. To robí hodinu relevantnejšou a ukazuje, ako staré témy stále platia.
Priraďte študentom úlohu zakresliť črtu postavy, činy a motivácie postáv ako Ouranos, Kronos a Zeus. Vizualizácie pomáhajú študentom lepšie pochopiť vzťahy medzi postavami a konflikty.
Pozvite študentov, aby písali o tom, či boli činy mýtických postáv spravodlivé alebo férové. To podporuje kritické myslenie a empatiu.
Výzva pre študentov, aby zmenili záver mýtu výberom iného riešenia mocenského zápasu. Tvorivé projekty zvyšujú zapojenie a prehlbujú porozumenie témy.
Hlavné témy v gréckom stvoriteľskom mýte zahŕňajú nastolenie moci prostredníctvom násilia, strach z prevrátenia a cyklickú povahu rodinných konfliktov. Tieto témy sa prejavujú prostredníctvom postáv, ako sú Ouranos, Kronos a Zeus, z ktorých každý bojuje o získanie a udržanie kontroly.
Na vyučovanie témy gréckeho stvoriteľského mýtu pomocou storyboardu nechajte študentov identifikovať kľúčové témy, vytvoriť obrázky pre každú z nich a napísať krátke popisy vysvetľujúce ich príklady. Tento prístup sprístupňuje abstraktné koncepty a uľahčuje diskusiu.
Násilie sa v gréckych stvoriteľských mýtoch objavuje často, pretože symbolizuje boj o moc a generačný konflikt medzi bohmi. Každý vládca používa násilie na udržanie dominance, čím zdôrazňuje tému moci dosiahnutej a udržiavanej prostredníctvom konfliktu.
Bežné symboly v gréckom stvoriteľskom mýte zahŕňajú kosák (symbol odporu a zmeny), kameň (podvod a prežitie) a podzemie (potlačenie alebo skrytá moc). Každý symbol pomáha ilustrovať hlavné témy príbehu.
Efektívnou aktivitou je zadanie študentom vytvoriť storyboard, ktorý identifikuje a znázorní opakujúce sa motívy v gréckej mytológii. Študenti môžu kresliť scény a písať popisy, čím prehlbujú svoje porozumenie prostredníctvom tvorivého analýzy.