V tejto aktivite študenti porovnávajú a kontrastujú tri hračky: hrajúce karty, bicykle a horúce kolesá . Pre každú z týchto hračiek je k dispozícii stručný prehľad o pôvode každej hračky.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Nastavte interaktívne stanovištia pre každú hračku (hracie karty, bicykle, Hot Wheels), aby si študenti mohli pohmatom, pozorovaním a skúmaním skutočné alebo replikačné predmety. Tento taktilný prístup podporuje aktívne učenie a pomáha študentom robiť zmysluplné porovnania.
Rozdajte alebo zobrazte trojstranný Vennov diagram a požiadajte študentov, aby uviedli, ako sa hračky podobajú a líšia. Podnietite ich otázkami o vynáleze, dizajne a použití na prehĺbenie ich myslenia.
Rozdeľte študentov do malých skupín a nechajte každú skupinu diskutovať o porovnaní hračiek. Povzbudzujte rešpektujúce počúvanie a zdieľanie, aby každý počul nové pohľady.
Pozvite študentov prezentovať svoje zistenia prostredníctvom plagátov, scénok alebo digitálnych snímok. Povolenie voľby zvyšuje zapojenie a pomáha študentom upevniť ich pochopenie.
Vedúca triedna reflexia o tom, čo tieto hračky odhaľujú o histórii a hre. Požiadajte študentov, aby zdieľali, ktorá hračka ich najviac prekvapila, čím podporíte kritické myslenie a osobné spojenie.
Začnite výberom troch hračiek (napríklad hranové karty, bicykle a Hot Wheels). Nechajte študentov preskúmať, kedy boli každá vyvinuté a ako sa používajú. Požiadajte ich, aby zoradili podobnosti a rozdiely do tabuľky a pridali krátke zhrnutia a ilustrácie k jednotlivým hračkám. Táto praktická činnosť podporuje kritické myslenie a kreativitu.
Študenti môžu analyzovať pôvod, použitie a vlastnosti každej hračky. Mali by si všimnúť dôležité fakty (napríklad čínsky pôvod hranových kariet, vývoj bicyklov a vznik Hot Wheels v spoločnosti Mattel), a potom použiť vennov diagram alebo tabuľku na zvýraznenie podobností a rozdielov. Pridanie obrázkov alebo kresieb robí aktivitu zaujímavejšou.
Hranové karty sú ploché a používajú sa na hry, boli vynájdené pred viac ako tisíc rokmi v Číne. Bicykle sú jazdné, vyvinuli sa z detských vozíkov a majú časti ako pedále a brzdy. Hot Wheels sú miniatúrne modely áut vytvorené spoločnosťou Mattel, určené na tvorivé hranie.
Porovnávanie a kontrastovanie hračiek pomáha študentom rozvíjať schopnosti pozorovania, kritického myslenia a kategorizácie. Podporuje ich, aby hľadali vzory, ocenili históriu a vyjadrili svoje myšlienky písaním a výtvarným umením, čím sa učenie stáva interaktívnejším a zapamätateľnejším.
Študenti môžu kresliť scény ukazujúce každú hračku v použití, vytvoriť komiksy s dialógmi alebo použiť digitálne nástroje na navrhnutie porovnaní vedľa seba. Zahrnutie postáv, prostredí a titulkov pomáha zvýrazniť jedinečné vlastnosti každej hračky zábavným a vizuálnym spôsobom.