https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/dejový-diagram
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si časti zápletky, ale tiež posilňuje hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v hre When You Trap a Tiger . Študenti by mali identifikovať hlavné body obratu v románe, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Keď chytíte príklad diagramu tigra

Expozícia: Lily, jej sestra Sam a ich matka sa presťahujú do Washingtonu, aby sa postarali o svoje milované halmoni. Lily sa dozvie o Halmoniho minulosti a dôležitosti, ktorú v ich kórejskej kultúre hrá rozprávanie.

Rising Action: Lily sa postaví tvárou v tvár tigrovi, ktorý tvrdí, že Halmoni ukradla jej príbehy tak, že ich nabrala z hviezd a uložila do pohárov. Lily uzavrie dohodu s tigrom: vráti príbehy a Halmoni bude uzdravená.

Vrchol: Halmoni veľmi chorí a je prevezený do nemocnice. Lily požiada o pomoc tigra, o ktorom si pôvodne myslela, že je tam, aby ublížil Halmonimu.

Prepadajúca akcia: S dcérou a vnučkami po svojom boku Halmoni zomrela pokojne v nemocnici. Lily jej mohla vyrozprávať posledný príbeh.

Uznesenie: Celé mesto sa schádza v knižnici, aby si spomenuli na Halmoni a oslávili jej život kosou. Lily a Sam sú šťastní vo svojom novom meste a po prvýkrát po dlhom čase sa cítia v pokoji.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte vizuálny diagram grafu Keď chytíte tigra do pasce .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na názov, expozíciu, stúpajúcu akciu, vyvrcholenie, klesajúcu akciu a rozlíšenie.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Napíšte krátky popis každého z príkladov do grafu.
  5. Uložte a po dokončení ukončite.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/keď-chytíte-tigra/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky