Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/dejový-diagram
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!
ZAČNITE SVOJU 14-DŇOVÚ BEZPLATNÚ SKÚŠOBNOSŤ TERAZ!

Prehľad Aktivít


Vytvorenie diagramu zápletky nielen pomáha študentom osvojiť si jednotlivé časti zápletky, ale podporuje aj hlavné udalosti a pomáha študentom lepšie porozumieť literárnym štruktúram. Študenti môžu vytvoriť storyboard zachytávajúci naratívny oblúk v práci so šesťbunkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti dejového diagramu. V tejto aktivite študenti vytvoria vizuálny diagram deja významných udalostí v aplikácii Once . Študenti by mali v románe identifikovať hlavné body obratu, ako sú Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.

Príklad diagramu znázornenia

Expozícia: Dej sa odohráva v nemecky okupovanej Európe počas druhej svetovej vojny a holokaustu. Felix je 10-ročný chlapec z roku 1942, ktorý uteká z detského domova s nádejou, že nájde svojich rodičov. Keď si Felix začína uvedomovať pravdu o tom, čo sa deje okolo, spoznáva nových priateľov a muža, ktorý mu pomôže zachrániť život.

Rising Action: Felix utečie z detského domova. Stretne Zeldu, keď ju zachráni potom, čo boli zabití jej rodičia a zhorel jej dom. Dve deti zachránil pred pochodom smrti muž menom Barney, ktorý ich a ďalšie deti skryl v suteréne.

Climax: Keď sa Felix vracia z liekov na Zeldu, uvedomuje si, že nacisti objavili ich úkryt. Barneyho a deti unesú a prinútia ich nasadiť do vlakov.

Akcia pri páde : Keď je Felix vo vlaku, všimne si zhnité drevo a kopne dieru do vlaku. Mnoho ľudí vyskočí a riskuje, že sa kvôli šanci na slobodu zraní alebo dokonca zastrelí

Uznesenie: Felix a Zelda vyskočia z vlaku a prežijú.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvoriť vizuálny diagram zápletky Once .

Pokyny pre študentov:

  1. Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
  2. Rozdeľte príbeh na Názov, Expozícia, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvorte obraz, ktorý predstavuje dôležitý okamih alebo množinu udalostí pre každú zo zložiek príbehu pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
  4. Krátky popis každého z príkladov zadajte do diagramu vykreslenia.
  5. Uložiť a odoslať príbeh.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Rubrika Grafu Grafu
Vytvorte vizuálny diagram grafu, ktorý sumarizuje príbeh. Scéna by mala mať šesť buniek: názov, expozícia, stúpajúca akcia, vrchol, klesajúca akcia a rozlíšenie. Pod každú bunku napíšte popis danej časti príbehu.
Zručný Vznikajúci Začiatok
Dizajn
Bunky obsahujú obrázky, ktoré pomáhajú rozprávať príbeh a neprekážajú v porozumení. Popisy zodpovedajú obrázkom.
Popisy sa nie vždy zhodujú s obrázkami.
Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami.
Zápletka
Každá zo šiestich buniek predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poradí od začiatku do konca.
Dve alebo menej buniek sú nefunkčné alebo na paneli deja chýbajú dôležité informácie.
Chýbajú dôležité informácie a/alebo tri alebo viac buniek je nefunkčných.
Pravopis a Gramatiku
Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nebránia porozumeniu.
Pravopis je veľmi nepresný a bráni úplnému porozumeniu.
Text je ťažko zrozumiteľný.





*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://www.storyboardthat.com/sk/lesson-plans/kedysi-morris-gleitzman/dejový-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky