Diagram grafu King Arthur Zhrnutie

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií King Arthur




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Plánu Hodiny

Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution .




Príklad schémy kráľa Arthura Plot

expozície

Arthur, syn neskorého kráľa Uther Pendragon, vytiahne meč z kameňa. Tento zákon dokazuje, že je právoplatným kráľom Anglicka. V šestnástich rokoch je Arthur korunovaný kráľom a Merlin sa stáva jedným z jeho najcennejších poradcov.


konflikt

Arthurova nevlastná sestra, Morgana Le Fayová, ohrozuje Camelot a Arthur čarodejnicou. Po stretnutí s mnohými bitkami na ochranu svojho trónu musí Arthur brániť svoj trón a dokázať, že je hoden vedúceho Camelota a Anglicka. Bojuje so všetkými možnými kráľmi a skoro padá, ale za pomoc Merlinovej mágie. Morganovo zlé pôsobí proti Arturovi v bitkách, ale Merlin je silnejší.


Rastúca akcia

King Arthur ustanovil rytierov okrúhleho stola po tom, ako sa oženil s Guineverem. Iba najdôležitejšie rytierov môže sedieť pri obrovskej stôl, ktorú vytvoril Merlin. Sir Lancelot sa stáva jedným z najsilnejších šampiónov kráľovnej Guinevere. Tiež Arthur a Guinevere podporujú Mordreda, syna Arthura a jeho nevlastnej sestry Morgany Le Fayovej.


Climax

Morgana hovorí Mordredovi, že Arthur je jeho otec a že Mordred je dedičom Camelotovho trónu. Morgana otrápi svoju myseľ proti svojmu otcovi. Mordred začína objavovať spôsoby, ako zničiť Arthura a nárokovať si trón pre seba. Mordred a Morgana plánujú štrajk, kým mnohí rytieri hľadajú Svätý grál.


Klesajúca akcia

Mordred je schopný dokázať, že Lancelot a Guinevere majú záležitosť. Arthur je zlomený srdcom. Guinevere je odsúdený na spálenie, ale zachráni ho Lancelot.


rezolúcia

Mordred a Arthur sa zdvihnú do boja. Aj keď Arthur uspeje pri zabíjaní Mordreda a zvrhnutí Morganovho plánu, Arthur je tiež smrteľne zranený a tak končí pohádkové existencie Camelota, Arthura a jeho rytierov za okrúhlym stolom.



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotu kráľa Arthura .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.



Kopírovať Aktivitu*



Ako na to, ako vyriešiť schému zápletky kráľa Artuša

1

Zapojte študentov do tvorivého rozprávania príbehu o Kráľovi Artušovi

Zvýšte záujem študentov pozvaním, aby si príbeh Kráľa Artuša prekrútili vlastnými slovami alebo prostredníctvom unikátnych perspektív — ako je rytier, Merlin alebo Morgana. Toto podporuje hlbšie porozumenie a umožňuje študentom spojiť sa s materiálom zábavným, tvorivým spôsobom.

2

Priraďte role pre rozprávanie založené na postavách

Priřaďte každému študentovi alebo skupine kľúčovú postavu z Kráľa Artuša. Nech si zhrnú udalosti z pohľadu danej postavy. Pomáha to študentom precvičiť si empatiu a rozprávačské schopnosti, zatiaľ čo upevňujú pochopenie deja.

3

Vediť študentov k vytvoreniu scénky v novom štýle

Požiadajte študentov, aby si vybrali obľúbenú scénu a prepracovali ju ako komiks alebo textovú správu. Podporujte kreativitu v jazyku a vizuáloch, aby demonštrovali porozumenie a moderné rozprávačské techniky.

4

Umožniť zdieľanie v triede pre spätnú väzbu od spolužiakov

Nech študenti predstavia svoje rozprávania triede. Povzbudzujte ich, aby kládli otázky alebo dávali pozitívnu spätnú väzbu. To buduje sebavedomie, oslavuje kreativitu a prehlbuje pochopenie deja Kráľa Artuša.

Často kladené otázky o diagrame zápletky kráľa Artuša

Čo je to dejová schéma pre Kráľa Artura?

Dejová schéma pre Kráľa Artura vizuálne načrtáva hlavné udalosti a štruktúru príbehu vrátane expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, vyvrcholenia, ustupujúcej akcie a rozuzlenia. Pomáha žiakom rozložiť a pochopiť naratívnu štruktúru Kráľovho putovania.

Ako môžem učiť časti deja pomocou Kráľa Artura?

Na výučbu častí deja pomocou Kráľa Artura nechajte žiakov vytvoriť storyboard, ktorý sleduje sekvenciu: expozícia, konflikt, stúpajúca akcia, vyvrcholenie, ustupujúca akcia a rozuzlenie. Priraďte každú časť do bunky a požiadajte žiakov, aby ilustrovali a opísali kľúčové momenty z príbehu.

Aké sú hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura?

Hlavné udalosti v dejovej schéme Kráľa Artura sú: Artur vytiahne meč (expozícia), Morgana ohrozuje Camelot (konflikt), založenie Kruhovej stoly a podpora Mordreda (stúpajúca akcia), Mordred sa obráti proti Arturovi (vyvrcholenie), Lancelot a Guinevere majú pomer (ustupujúca akcia) a konečná bitka s Mordredom (rozuzlenie).

Prečo použiť storyboard na výučbu štruktúry deja Kráľa Artura?

Používanie storyboardu pomáha žiakom vizuálne usporiadať a posilniť kľúčové udalosti deja, čím sa uľahčuje pochopenie literárnych štruktúr a zapamätanie hlavných vývojov v Kráľovom príbehu.

Aká je jednoduchá aktivita na zhrnutie príbehu Kráľa Artura pre žiakov?

Jednoduchou aktivitou je nechať žiakov vytvoriť storyboard s šiestimi bunkami, pričom každá bunka predstavuje inú časť príbehu Kráľa Artura. Žiaci kreslia scény a píšu krátke popisy pre každý dejový stupeň.

Viac Storyboard That Aktivity

King Arthur



Kopírovať Aktivitu*