Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
V tmavej, studenej noci vo vile Laburnam, biela rodina čaká na návštevníka. Pán White a jeho syn Herbert hrajú šachy, zatiaľ čo pani Biela sa uplete pri ohni. Seržant Major Morris prichádza a spája rodinu s príbehmi z jeho 21 rokov cestovania na rozsiahle a exotické miesta v jeho funkcii ako vojak.
Pán White pripomína Morrisovi príbeh, ktorý mu v nedávnej dobe rozprával o podkope opice, ktorú získal v Indii. Očakávalo to, že bol starý fakír očarovaný tým, že udelil trom samostatným mužom tri želania. Pán White chce lapať, ale Morris je neochotný, hovoriac, že to spôsobuje problémy.
Morris hodí labku do ohňa a pán White to zachráni. Pán White robí svoje prvé prianie: želá si sumu 200 libier. Herbert vydáva na klavír hluk a labka sa pohybuje. Nasledujúci deň bieli dostanú slovo, že Herbert bol zachytený v strojovom zariadení pri práci a zabitý. Spoločnosť kompenzuje Whites s šekom za 200 libier.
Bieli sú otriasaní tým, ako sa ich prianie splnilo a plné žiaľu, keď stratili jediného svojho syna. Pani Whiteová presviedča pána Whitea, aby si želal, aby bol Herbert znovu nažive. Pán White nájde tlapku a dáva jej prianie; Zrazu je na dverách kľudné a pretrvávajúce klepanie.
Klepanie sa stáva hlasnejším. Pani Whiteová chce bežať ku dverám, zúrila, že nechala Herberta vstúpiť, ale pán Biela ju zadržiava, pretože vie, že je to zlosť a že sa bojí, aký "štát" by mohol byť Herbert. K dverám, ale nedokáže dosiahnuť skrutku. Pán White spěšne hľadá labku.
Rovnako ako jeho manželka dostane stoličku, vyliezne a posunie späť skrutku, pán White nájde labku a robí svoje posledné prianie. Klepanie sa náhle zastaví. Pani Biela otvára dvere, ale nikto nie je vonku.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny graf diagramu "Opičia Paw".
Podporujte študentov, aby predstavili si nový koniec príbehu alebo vymysleli nové želania pre pažu. Táto aktivita posilňuje kritické myslenie a umožňuje študentom uplatniť svoje porozumenie deja pri vyjadrovaní tvorivosti. Zdieľanie a diskusia o alternatívnych koncoch môže prehĺbiť porozumenie a podporiť spoluprácu pri učení.
Požiadajte študentov, aby vykonali zoznam troch nových želaní, ktoré by mohli postavy urobiť. Povzbudzujte ich, aby zvážili, ako by každé želanie mohlo zmeniť priebeh príbehu. To pomáha študentom analyzovať príčinu a následok v naratívnej štruktúre.
Nechajte študentov napísať krátky náčrt toho, ako by sa dej zmenil s ich vybraným želaním. Táto aktivita podporuje zručnosti v usporiadaní a posilňuje porozumenie štruktúry príbehu.
Pozvite študentov, aby zdieľali svoje alternatívne konce s partnerom alebo v malých skupinách. Povzbudzujte ich, aby dali spätnú väzbu na to, ako nové želania ovplyvňujú témy a posolstvo príbehu. To podporuje spoluprácu pri učení a rešpektujúcu komunikáciu.
Požiadajte študentov, aby napísali reflexiu o tom, ako ich zmeny ovplyvnili atmosféru alebo morálku príbehu. Tento krok prehlbuje literárnu analýzu a pomáha študentom prepojiť tvorivé voľby s úmyslom autora.
Plán diagramu pre "Opicu opice" vizuálne zobrazuje štruktúru príbehu, vrátane Expozície, Konfliktu, Stúpajúcej akcie, Klimaxu, Klesajúcej akcie a Rozuzlenia. Pomáha študentom pochopiť kľúčové udalosti a naratívnu oblúku.
Na vyučovanie deja "Opice opice" pomocou storyboardu nechajte študentov vytvoriť šesť scén, ktoré zobrazujú jednotlivé časti deja: Expozíciu, Konflikt, Stúpajúcu akciu, Klimax, Klesajúcu akciu a Rozuzlenie, s obrázkami a krátkymi popismi pre každú časť.
Hlavné udalosti zahŕňajú predstavenie rodiny Whiteových, príchod seržanta majora Morrisa, želania urobené na opičej pazúrik, Herbertovu smrť, želanie na jeho návrat a posledné rozuzlenie pri dverách.
Plány dejov pomáhajú študentom vizuálne organizovať udalosti, pochopiť literárnu štruktúru a zachovať kľúčové detaily, čo z nich robí efektívny nástroj pre porozumenie a analýzu literatúry na úrovni K–12.
Najlepším spôsobom je nechať študentov rozložiť príbeh na jeho časti, vytvoriť storyboard alebo diagram a napísať stručné popisy pre každú sekciu. Tým sa posilní porozumenie a schopnosť zhrnutia.