Diagram Grafu Romulus a Remus Mýtus Zhrnutie

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Romulus a Remus




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Plánu Hodiny

Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.

Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .



V tomto príklade je príbeh skrátený, aby skončil PRED Romulus sa dopustí fraternity. V závislosti od vášho zamerania môžete zvážiť rozšírenie príbehu o udalosti, ktoré viedli k vojne Sabine.

Príklad grafu diagramu "Romulus a Remus"

expozície

Amulius zvrhne svojho brata Numitor a stáva sa kráľom Alby Longy. Dcérska dcéra, Rhea Silvia, nesie dvoch synov z Marsu, bože vojny. Títo muži dedičia ohrozujú postavenie svojho strýka.


konflikt

Amulius chce dvoch chlapcov zabiť. Sluha nastaví dvoch chlapcov do košíka a nechá ich plávať na rieke Tiber. Ich koš je uložený a beží.


Rastúca akcia

Ten vlk nájde plačúce deti a živí ich vlastným mliekom. Dudlík im prináša jedlo. Pastier ich čoskoro objaví a prinesie dve deti domov svojej žene. Zvyšujú ich ako jednoduchých pastierov a pomenujú ich Romulus a Remus.


Climax

Remus je uväznený po argumentácii s kráľovými pastiermi. Romulus zhromažďuje ďalších, aby pomohli zachrániť svojho brata. Amulius je zabitý a bratia objavujú svoju pravú totožnosť.


Klesajúca akcia

Ich priaznivci ich chcú korunovať ako spoloční králi, ale Romulus a Remus obnovili svojho dedka, Numitor, ako kráľa Alby Longovej.


rezolúcia

Dvaja bratia sa rozhodli založiť nové mesto pozdĺž rieky Tiber, v blízkosti miesta, kde ich vlk nájde. Toto mesto sa neskôr stalo veľkým mestom Ríma.



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny grafický diagram myšlienok Romula a Remusa.


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.



Kopírovať Aktivitu*



Diagram grafu Romulus a Remus

1

Ako odlíšiť aktivity pre diagram zápletky pre rôznych žiakov

Odlišujte aktivity diagramu zápletky použitím viacerých formátov, ako sú písomné, vizuálne alebo zvukové odpovede. To umožňuje žiakom s rôznymi silnými stránkami ukázať porozumenie spôsobom, ktorý im najviac vyhovuje.

2

Ponúknuť začiatky viet alebo grafické organizéry

Podporujte žiakov, ktorí potrebujú pomoc s organizovaním svojich myšlienok, poskytnutím začiatkov viet alebo grafických organizérov. Tieto nástroje uľahčujú žiakom rozložiť každý diel zápletky.

3

Priraďte partnerov na diagram zápletky alebo malé skupiny

Podporujte spoluprácu tým, že spojíte žiakov alebo vytvoríte malé skupiny pre aktivitu. Spolupráca pomáha žiakom zdieľať nápady a jasnejšie objasniť udalosti zápletky.

4

Nechajte žiakov vybrať si príbehy na úrovni čítania

Posilňujte žiakov tým, že im umožníte vybrať si príbeh zodpovedajúci ich čitateľským schopnostiam. Voľba zvyšuje motiváciu a zabezpečuje, že aktivita je prístupná pre všetkých.

5

Poskytnite vizuálne pomôcky a slovnú zásobu

Zahrňte vizuály, ukážkové tabuľky a slovnú zásobu zápletky, aby ste pomohli žiakom pochopiť koncepciu štruktúry príbehu. Vizuály robia abstraktné myšlienky konkrétnymi a ľahšie pochopiteľnými.

Často kladené otázky o diagrame Romula a Rema

Čo je diagram deja pre mýtus Romula a Remusa?

Diagram deja pre mýtus Romula a Remusa vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové časti: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť hlavné udalosti a štruktúru mýtu.

Ako vytvoriť diagram deja pre Romula a Remusa v triede?

Na vytvorenie diagramu deja pre Romula a Remusa rozdeľte príbeh na šesť častí: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. Nechajte študentov ilustrovať každú časť a napísať krátky popis hlavných udalostí mýtu.

Prečo je používanie storyboardu užitočné pri výučbe mýtu Romula a Remusa?

Použitie storyboardu pomáha študentom vizualizovať kľúčové udalosti, posilňuje porozumenie štruktúry deja a uľahčuje identifikáciu hlavných zlomových bodov v mýte Romula a Remusa.

Aké sú šesť častí diagramu deja a ako sa vzťahujú na mýtus Romula a Remusa?

Šesť častí sú expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. V mýte Romula a Remusa každá časť zodpovedá fáze v putovaní dvojčiat od narodenia po založenie Ríma.

Aký je najlepší spôsob, ako pomôcť študentom identifikovať hlavné zlomové body v príbehu Romula a Remusa?

Najlepší spôsob je viesť študentov cez aktivitu diagramu deja, povzbudzovať ich k diskusii a výberu najdôležitejších udalostí pre napredovanie príbehu a prečo sú tieto momenty podstatné.

Viac Storyboard That Aktivity

Romulus a Remus



Kopírovať Aktivitu*