Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr. Niekedy študenti budú musieť starostlivo premyslieť, ktoré udalosti sú hlavným bodom zlomu.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozícia, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
V tomto príklade je príbeh skrátený, aby skončil PRED Romulus sa dopustí fraternity. V závislosti od vášho zamerania môžete zvážiť rozšírenie príbehu o udalosti, ktoré viedli k vojne Sabine.
Amulius zvrhne svojho brata Numitor a stáva sa kráľom Alby Longy. Dcérska dcéra, Rhea Silvia, nesie dvoch synov z Marsu, bože vojny. Títo muži dedičia ohrozujú postavenie svojho strýka.
Amulius chce dvoch chlapcov zabiť. Sluha nastaví dvoch chlapcov do košíka a nechá ich plávať na rieke Tiber. Ich koš je uložený a beží.
Ten vlk nájde plačúce deti a živí ich vlastným mliekom. Dudlík im prináša jedlo. Pastier ich čoskoro objaví a prinesie dve deti domov svojej žene. Zvyšujú ich ako jednoduchých pastierov a pomenujú ich Romulus a Remus.
Remus je uväznený po argumentácii s kráľovými pastiermi. Romulus zhromažďuje ďalších, aby pomohli zachrániť svojho brata. Amulius je zabitý a bratia objavujú svoju pravú totožnosť.
Ich priaznivci ich chcú korunovať ako spoloční králi, ale Romulus a Remus obnovili svojho dedka, Numitor, ako kráľa Alby Longovej.
Dvaja bratia sa rozhodli založiť nové mesto pozdĺž rieky Tiber, v blízkosti miesta, kde ich vlk nájde. Toto mesto sa neskôr stalo veľkým mestom Ríma.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny grafický diagram myšlienok Romula a Remusa.
Odlišujte aktivity diagramu zápletky použitím viacerých formátov, ako sú písomné, vizuálne alebo zvukové odpovede. To umožňuje žiakom s rôznymi silnými stránkami ukázať porozumenie spôsobom, ktorý im najviac vyhovuje.
Podporujte žiakov, ktorí potrebujú pomoc s organizovaním svojich myšlienok, poskytnutím začiatkov viet alebo grafických organizérov. Tieto nástroje uľahčujú žiakom rozložiť každý diel zápletky.
Podporujte spoluprácu tým, že spojíte žiakov alebo vytvoríte malé skupiny pre aktivitu. Spolupráca pomáha žiakom zdieľať nápady a jasnejšie objasniť udalosti zápletky.
Posilňujte žiakov tým, že im umožníte vybrať si príbeh zodpovedajúci ich čitateľským schopnostiam. Voľba zvyšuje motiváciu a zabezpečuje, že aktivita je prístupná pre všetkých.
Zahrňte vizuály, ukážkové tabuľky a slovnú zásobu zápletky, aby ste pomohli žiakom pochopiť koncepciu štruktúry príbehu. Vizuály robia abstraktné myšlienky konkrétnymi a ľahšie pochopiteľnými.
Diagram deja pre mýtus Romula a Remusa vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové časti: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť hlavné udalosti a štruktúru mýtu.
Na vytvorenie diagramu deja pre Romula a Remusa rozdeľte príbeh na šesť častí: expozíciu, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. Nechajte študentov ilustrovať každú časť a napísať krátky popis hlavných udalostí mýtu.
Použitie storyboardu pomáha študentom vizualizovať kľúčové udalosti, posilňuje porozumenie štruktúry deja a uľahčuje identifikáciu hlavných zlomových bodov v mýte Romula a Remusa.
Šesť častí sú expozícia, konflikt, stúpajúci dej, vyvrcholenie, klesajúci dej a rozuzlenie. V mýte Romula a Remusa každá časť zodpovedá fáze v putovaní dvojčiat od narodenia po založenie Ríma.
Najlepší spôsob je viesť študentov cez aktivitu diagramu deja, povzbudzovať ich k diskusii a výberu najdôležitejších udalostí pre napredovanie príbehu a prečo sú tieto momenty podstatné.