Graf aktivity pre Sen noci svätojánskej

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Sen Noci Svätojánskej




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Aktivít

Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr tým, že vytvorí šesť bunkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.




Príklad : Sneh svätojánskej noci Päť zákonných štruktúr

Zákon 1: Expozícia alebo Prolog

Prvá bunka obsahuje znaky, obdobie, nastavenie a pozadie. Vo sne letnej noci expozícia začína krátkym prejavom vévoda v Aténach, ktorý sa oženil s kráľovnou Amazoniek.

Theseus hovorí:

Teraz, spravodlivá Hippolyta, naša svadobná hodina čerpá rýchlo. Štyri šťastné dni prinášajú ďalší mesiac. Ale oh, myslím, ako pomaly tento starý mesiac klesá! Stále pretrváva moje túžby, ako krokovú dcéru alebo vdovca, ktorý dlho vyčerpá príjmy mladého muža.

William Shakespeare Sen svätojánskej noci

Zákon 1: Konflikt

Láska trojuholník: Hermia miluje Lysander, ale jej otec chce, aby sa vzala Demetrius, ktorý je do nej zamilovaný. Helena, priateľka Hermie, miluje Demetriusa, a štyria končia do lesa buď s ich záujmami alebo po nich.


Zákon 2: Rastúca akcia

Aj napriek tomu, že sa Puck pokúša vyriešiť ľudský milostný trojuholník, ale náhodou spôsobí, že sa Lysander zamiluje do Heleny. Potom, keď sa pokúšal toto napraviť, spôsobil, že Demetrius padol aj na Helenu. Teraz každý miluje Helenu a nikto nemôže milovať Hermiu.


Zákon 3: Climax

Všetci sú stratení v lese a bojujú navzájom. Puck ich zhromaždí a obráti kúzlo na Lysander. Ráno sa prebúdzajú a všetci sú zamilovaní do správnej osoby.


Zákon 4: Pádová akcia

Vévoda pri jazde v lese prichádza na milovníkov. Po vypočutí ich príbehu ich vyzýva, aby sa oženili počas svadobného obradu. Medzitým kráľovná Titania z víl, ktorá bola očarená, aby sa zamilovala do smrteľného smrteľníka, má aj svoju lásku.


Zákon 5: Vypovedanie

Nakoniec je všetko v poriadku. Prehrá sa hra o Pyramovi a Thisbe a Puck končí hru tým, že vyzve divákov, aby si to všetko zapamätali, akoby to bol sen!



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny náčrt schémy Sen noci svätojánskej noci .


  1. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  2. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  3. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.



Kopírovať Aktivitu*



Ako Učiť Štruktúru Piatich Aktov

1

Vysvetlite, čo Každý z Aktov Predstavuje

Začnite s úplnou diskusiou v triede o tom, ako akty súvisia s naratívnym oblúkom. Študenti sa najlepšie naučia s vizuálnou ukážkou prológu a konfliktu, ktoré idú hore, vrchol na vrchole a padajúca akcia a rozuzlenie na dne. Keď pochopia tieto pojmy, môžu ísť ďalej.

2

Pomôžte Študentom Nájsť Kľúčové Myšlienky v Každom Akte

Niektorí študenti ľahko pochopia koncept naratívneho oblúka a dejových prvkov, zatiaľ čo iní budú potrebovať viac pomoci, aby dostali podrobnosti o každom akte tam, kam patria. Lešenie podľa potreby.

3

Umožnite Študentom Nakresliť to

Dokonca aj starší študenti radi vykresľujú veci a vytvorenie storyboardu s obrázkami a popismi každého aktu pomôže upevniť učenie študentov.

Často kladené otázky o aktivite grafu pre Sen noci svätojánskej

Aký význam má päť Shakespearových aktov?

>p> Shakespeare umiestňuje svoje príbehy do prehľadného súboru piatich aktov, ktoré veľmi úzko sledujú naratívny oblúk. Akt I a Act II nastavujú postavy a konflikty, zatiaľ čo v Akte III môže čitateľ očakávať, že nájde vyvrcholenie. Štvrtý akt obsahuje žalobu spadajúcu do platnosti a V. akt rozuzlenie alebo uznesenie. Táto štruktúra pomáha čitateľom ľahšie pochopiť, čo sa deje.

Čo je to prológ?

Prológ je samostatná časť v Shakespearovej hre, ktorá slúži ako úvod a prichádza na samom začiatku. Poskytuje základné informácie a ďalšie nápady, ktoré čitateľom pomôžu ľahšie pochopiť hru.

Ako môže dejová línia pomôcť študentom pochopiť štruktúru Shakespearových hier?

Pochopenie prvkov naratívneho oblúka alebo dejovej línie pomôže študentom pochopiť, čo sa v hre deje. Keď študent očakáva, že vyvrcholenie nastane napríklad v dejstve III, bude to hľadať práve tam, a to mu pomôže byť úspešnejší.

Viac Storyboard That Aktivity

Sen Noci Svätojánskej



Kopírovať Aktivitu*