Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť Storyboard That vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje príbeh postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Falling Action a Resolution.
Šestnásť ľudí je prijatých na to, aby žili v Sunset Towers, novom bytovom dome susediacom s panstvom staršieho milionára Sam Westing. Noví obyvatelia majú málo spoločného a udržiavajú si seba, keď sa zaoberajú rôznymi stresmi svojho života.
Krátko po tom, ako sa obyvatelia pohybujú, Sam Westing zomrie a obyvatelia Sunset Towers sú povolaní na stretnutie. Tam sa dozvedia, že boli vo Westingovej vôli nazvaní potenciálnymi dedičmi. Aby získali dedičstvo, musia vyriešiť tajomstvo svojej smrti. Vôľa rozdelí obyvateľov na páry, z ktorých každá dostáva štyri tajomné slová ako stopy.
Ako západní dedičia ponáhľajú vyriešiť tajomstvo, začnú spolupracovať. Deti sa dozvedajú o sebe navzájom a vytvárajú nepravdepodobné priateľstvo. V tomto procese objavujú identitu kráľovnej spoločnosti Sunset Towers, bombardéru, zlodeja a chyby.
Dedičia sa stretnú s právnikom Westingu, aby predložili svoje odhady pre Westingovho vraha. Keď sa dozvedia, že sú nesprávne, zhromažďujú svoje stopy a zistia, že chýbajúce písmená "Amerika krásna" vysvetľujú Berthe Erica Crow. Vrána sa obráti na políciu, rovnako ako Sandy McSouthers záhadne klesne. Keď si dedičia prezradia podivné udalosti, uvedomia si, že Sandy sám Westing bol sám.
Turtle vedie dedičov v revízii vôle Westingovej, aby vyriešil svoj skutočný význam. Počas prehliadky si samotná Turtle uvedomuje, že Sandy je stále nažive a skutočným cieľom je hľadanie štvrtej identity Westingu. Zvyšok akceptuje, že stratili hru. Dostávajú akcie v Sunset Towers a sledujú Westingovo panstvo v ohňostrojoch.
Turtle identifikuje Julian Eastman, predseda Westing Paper, ako štvrtú identitu Westingu. Ukáže sa na svojej adrese, pozdravuje Sandy / Westing a vyhráva západné impérium. Ako sa postupuje, obyvatelia Sunset Towers presadzujú svoje sny a nachádzajú šťastie. Želva sa oženil s Theom a prevezme Westing Paper.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Westing Game .
Začnite svoju hodinu tým, že vzbudíte zvedavosť rýchlou diskusiou s tajomnou témou súvisiacou s Hrou západky. Položte otázky o tajomstvách, hádankách alebo slávnych záhadách, aby ste spojili predchádzajúce vedomosti študentov a vybudovali nadšenie pre aktivitu diagramu deja.
Predstavte základné pojmy, ako sú dedič, závet, dedičstvo a stopa pred čítaním. Objasnenie slovnej zásoby podporuje porozumenie a pomáha študentom sebavedomejšie zvládnuť aktivitu diagramu deja.
Ukážte ako navrhnúť scénu expozície pomocou ukážkového úryvku zo knihy. Premýšľajte nahlas, zatiaľ čo vyberáte obrázky a vytvárate popis, aby študenti videli tvorivý a analytický proces v praxi.
Podporujte študentov, aby pracovali vo dvojiciach alebo vo malých skupinách na diskusiu možných obrázkov a kľúčových momentov pre každú časť deja. Spolupráca na brainstormingu podnecuje nové nápady a prehlbuje porozumenie.
Pripomeňte študentom, aby odvolávali sa na konkrétne pasáže z Hry západky pri zdôvodňovaní svojich voľieb scén. Dôkazy z textu posilňujú ich storyboard a rozvíjajú analytické schopnosti.
Schéma deja pre Hru Westingovej vizuálne rozdeľuje príbeh na kľúčové časti: Expozíciu, Konflikt, Stúpajúcu akciu, Vyvrcholenie, Klesajúcu akciu a Rozuzlenie. Pomáha študentom pochopiť naratívnu štruktúru a hlavné udalosti v románe Ellen Raskinovej.
Na výučbu Hry Westingovej schémy deja nechajte študentov vytvoriť príbehovú nástenku zo šiestich častí. Naučte ich ilustrovať a zhrnúť každý stupeň deja a diskutovať, ako každá udalosť buduje napätie a odhaľuje motívy postáv. Táto praktická aktivita prehlbuje literárne porozumenie.
Šesť častí je: Expozícia (predstavenie postáv a prostredia), Konflikt (hlavný problém), Stúpajúca akcia (udalosti vedúce k vyvrcholeniu), Vyvrcholenie (zvrat), Klesajúca akcia (udalosti po vyvrcholení) a Rozuzlenie.
Príbehová nástenka pomáha študentom vizualizovať každý stupeň deja, posilňuje porozumenie a zapamätanie. Podporuje kreativitu, podporuje vizuálnych študentov a robí zložité prvky príbehu dostupnejšími v triede.
Príklad zahŕňa: Expozícia—Obyvatelia sa sťahujú do Sunset Tower; Konflikt—Testament Sama Westinga ich vyzýva, aby vyriešili záhadu; Stúpajúca akcia—Vznikajú stopy a spojenectvá; Vyvrcholenie—Vytvárajú sa odhady o vrahovi; Klesajúca akcia—Turtle odhaľuje skutočnú úlohu; Rozuzlenie—Turtle vyhráva a dedičia nachádzajú šťastie.